【灵活的战斗和职业系统】
《勇气默示录》英文译名——“Bravely Default”。Brave(勇气)和Default(坚守)两个单词除了彰显系列的思想主旨外,同时也是游戏战斗系统中的核心机制。
《勇气默示录2》仍然沿用了之前的战斗系统,战斗的策略基本围绕勇气和坚守这两个指令来展开。游戏中BP是一种类似行动点的战斗资源,玩家可以使用“坚守”指令防御、空过来存储BP。而“勇气”指令则能通过消耗BP来获得额外的一次行动机会,游戏中一名角色一回合最多能够行动四次。
这套机制令战斗变得更为灵活且具有操作性。同时游戏提供了丰富的技能和道具种类,在勇气机制下技能、道具的搭配使用也更具有乐趣和快感。比如集中buff和输出技能一回合解决掉敌人,或是濒临灭队前利用回复、复活等手段瞬间将全队血量抬到健康状态...
另外,BP是能够使用“勇气”提前透支的。例如在面对较弱的杂兵时,玩家可以利用“勇气”提前行动四次将敌人快速解决,这样能大幅缩短战斗时间、提升刷怪的效率。而在面对强大的BOSS时,这种透支行为则伴随着极大的风险性。如果无法快速解决战斗,过量消耗BP后就是连续的空过回合,玩家就不得不面对BOSS接二连三的反击。
总的来说,《勇气默示录》的战斗系统已经相当成熟,因此本作在战斗方面的变化并不大。这一次主要是加入了装备负重与个人行动条两个相对“新”的概念。装备越接近负重上限,速度下降的就越多;当超过角色的负重上限时,角色的能力会全面下降。玩家需要在装备性能和重量、速度之间作好平衡。与此同时,角色的血条下方加入了人行动条,角色行动模式现在改为了单人即时结算。玩家现在还需要考虑我方角色的行动顺序。
▲凡人职业有一个冲撞技能,冲撞的伤害计算受重量影响。该技能低消耗、无属性、伤害高且稳定基本可以无脑使用,有些过于强大。
而继承自《最终幻想》系列的职业系统也依旧相当出色。武术家、驯兽师、黑/白魔道士、龙骑士...二十几个职业可以自由搭配组合。被动技能的装备也没有太多的限制,可以玩出相当多的套路。比如将白魔道士的[吸血攻击]配给其他物理职业提升续航;画师的[bp节约]可以令冲撞(使用需要消耗1点BP)这样的技能完全不消耗资源当作普攻来使用。
尝试不同的职业组合是游戏中非常具有乐趣的一部分。但与此同时,玩家也需要花费一定的精力去刷怪来提升职业等级。《勇气默示录2》提供了一套战斗连锁机制让玩家可以相对高效、快速地来累积职业经验,使得练级过程不会显得过于漫长。游戏中战斗的场次越多获得的职业经验加成就越高,当然单纯靠手动拉怪仍然是件非常繁琐的事情。这时候就需要利用到特殊的道具——[怪物食粮]了,这类道具可以无条件增加对应怪物的作战场次,进一步提升获取经验的效率。
和传统的日式RPG一样,除了体验剧情流程外,《勇气默示录2》中可以说有不少的时间是花在刷怪升级上。如何刷地快、如何刷地爽也算是本作的一大玩点,但如果对这种“刷子”玩法不感冒的话,那这样的流程无疑会显得有些枯燥。
▲本作中不再具有以前的村人系统,取而代之的是一个类似远征的航海探索系统。玩家在不进行游戏时,可以挂机来获取道具,时间越长获得东西就越多。
+丰富的职业
+灵活且具有策略性的战斗系统
-过于接“地气”的中文翻译
-单调的支线委托
-载入、卡顿等优化问题
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。