恐怖如斯的爸爸的爸爸来网吧抓孩子
除了原版的舍蛇,新版本中加入了许多新的BOSS让玩家“拍扁”(真正意义的拍扁,只有胜利者看得懂),目前我只战胜过蛇和大树,一直想碰碰“克总”大章鱼,可惜没有足够实力和运气。值得一提的是,BOSS战的专属BGM是开发组一朋友原创的英文摇滚,非常好听,不过只有真正的强者才能听到。
BOSS出场
二、脑洞即黑洞的开发组
我因为喜欢参与一些游戏的测试,很早就加入了宇宙大拍扁的玩家QQ群中。后来更是有幸参加到了本次内测(可能是因为心理承受能力好)。开始时潮水般的死档bug,让人哭笑不得,考验着玩家,也考验着项目团队:大佬玩家不断给与通关思路、大神自研键盘操作代码、程序员夜以继日的修bug、热情“客服”鼓励着玩家。看着游戏一步步成长,作为玩家的我也由衷地高兴,这里给大家分享几个内测组的日常片段。
笔者投稿时的鸣谢名单(我也在其中哦)
内测群中日常一
Q:忍者攻击被反伤后,障目后再攻击一次是机制还是bug
A:是bug哦
Q:主角被蛇吃了,其他人不能动了,好奇怪的机制。
A:是bug
Q:小女孩吃了自己?
A:是bug
内测群中日常二
Q:《挺进地牢》的UI设计真不错啊,咱们可以借鉴一下。
A:这个要改可得找个良辰吉日,再斋戒三日……
内测群中日常三
Q:为什么我这一轮在钓鱼时竟是钓破鞋?
A:玩bigbia时双开别的游戏就会受到总钓破鞋的惩罚。
内测群中日常四
Q:为什么我游戏未响应了?我不就边看《赘婿》边打嘛?
A:应该是内存不足了,那你得怪郭麒麟,怪不到我们头上。
大佬玩家自研键盘操作系统
虽然这个阶段bug很多,多到分不清是机制还是bug,但看着它们一个个被消灭,还真是有种亲历程序大佬头发一根根脱落的感觉呢。开发好玩的游戏固然重要,但大佬们的身体也同样重要,希望开发组能保持健康,这样才能长长久久的为我们带来更多的脑洞和新鲜玩法。
致所有的独立游戏开发者: 电影《头号玩家》里是“谢谢你玩我的游戏”, 也许我不是头号玩家,我也想说,“谢谢你做游戏让我们玩” 。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!