假酒害人啊
据开发组爆料,目前已知的装备已经有100多件了,而随着EA版本套装的出现,后续还将有大量的趣味性装备登场:只剩一名角色必然不中的、造成位移的让怪物合体的、放鞭炮的、连携释放技能的、凑齐套装召唤大BOSS的……相信凭借开发组的无敌脑洞,装备这块儿设计一定充满了惊喜。
冒险图册只是可能掉落,真正庞大的是玩家自己的合成
烧脑的三色技能与九宫站位
如果说传统的战法牧组合是策略游戏中基石般的存在,那在《宇宙大拍扁》演绎下,战法牧被彻底玩坏了。常见的九宫格,被开发组赋予了三种不同的颜色,其对应从上到下为:黄、红、蓝三种各异的技能体系,乍一看和战、法、牧体系如出一辙。
不过,在装备升阶的前提下,传统的规则被打破了,你完全可以按照自己的心意打造又肉又炸的暴力战士,全部资源砸下去,连续大风车清全场怕不怕?能做药能放飞弹破盾的辅助好不好?能召唤宠物又能近战晕人的猎手强不强?并且这些定位都是可以随着队伍的前进不断调整的,缺钱时上个捞钱的技能,养到最后吞噬一个拥有强力主动技能的装备,直接改变随从定位。
当然,想要打出成吨的爆炸输出,走位、被动技能和主动技能搭配的combo才是最为烧脑的地方。固定技能固定颜色,先走哪一步,攻击完后还需要考虑角色被攻击,甚至需要考虑下一回合能量的问题,宛如在下一盘落于下风的象棋,敌人战力远胜于你,想要获胜,唯有不断的去创造“以多胜少”的局面。
我最喜欢的技能蓝色词缀——飞弹
信仰体系下的禁忌与崇尚
BIGBIA世界的每张地图都有各自的信仰体系,由此衍生出了不同的禁忌与崇尚,这也是需要玩家战斗时充分考虑的部分。禁忌与崇尚有些会有直接的数值显现,有些则像是寓言含糊不清。比如首张地图“森林”的禁忌是砍伐即攻击植物者损失20%生命值,由于站位机制,敌方很容易被树木挡住攻击(经典:你必须攻击具有嘲讽技能的随从,然后受到惩罚),亦或者是随机攻击、范围攻击很容易打在树木上,让自己受到不必要的伤害,更为恐怖的是多段攻击会受到多段禁忌伤害,没有上限!
触犯禁忌
打BOSS听摇滚乐才是真爷们儿
游戏中在不同地图的敌人,也是各具特色。它们有的实力强劲所向披靡(网吧的上单),有的飘忽不定让人头皮发麻(替身术的忍者),有的猥琐发育让人牙根痒痒(熔岩的钻洞)。当然一代版本一代神,因为平衡性的需要,敌人也在调整,DEMO版本中让我印象深刻的“小丑皇”如今也只是一个普通的“小丑”,射的我连连叫爹的“王牌飞刀”它也不再拥有(可能是因为我一直在低难度挑战里打转?)。而新版本异军突起的各种网吧找儿子的爸爸和爸爸的爸爸,才是新一轮让人闻之色变的狠角色。
障目——替身术
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真