经营要素的加入,加强了玩家被攻击后的愤怒感和报复心,催使玩家进一步使用转盘向攻击自己的人复仇。如此一来,一种循环往复的游戏生态就自然而然地实现了。这也是上面广告中所突出表现的内容。
同时游戏还通过强社交绑定,加强游戏在现实生活中的社交意义。脸书等社交工具成为玩家之间你来我往互相使绊的平台。
简单地说,如今的《Coin Master》是一款以“氪金”“攻城”为核心的“开心农场”,脸书就是当年的 QQ 空间。
另外游戏官方还非常积极地与现实节日进行联动,几乎每一个会放假的日子都会被特别庆祝甚至推出对应版本的更新,就连中国的农历春节游戏官方也会专门庆祝。为此该游戏在过去一年里更新了 25 个版本,新增了一堆主题的建筑,大大加深了游戏所带来的新鲜感。
不过这些都只是“前提”。这种“前提”让游戏内容变得更加丰富,让被吸引进来的玩家能够为此驻足。但是光靠这些内容完全无法将其送到如今总收入全球前十的宝座,其真正的“杀手锏”正是开头所提到的“爆款广告”。
如果有人说中国的手游市场不够健康,那么我一定会建议对方看一看欧美的手游市场。欧美,尤其是美国的手游市场,可谓是全世界门槛最困难又最简单的。其核心,甚至唯一玩法就是“买量”。
不可置否,在国内“买量”也是最重要的玩法之一,但是游戏质量也有着同样重要的地位。而在美国,几乎唯一比拼的就是谁占据了油管视频前置广告位置,以及谁的广告能够让人记住。
这样生猛干脆的游戏规则,让一个商业上成功的手游公司在成为优秀的游戏公司之前,首先要成为优秀的广告商,或者选择一个足够优秀的广告商。
《Coin Master》就是这其中最成功的玩家之一。
还有谁敢惹卡蒂·B
-“你已经在我家待了一个星期,也待够了吧?OK?”一位中年白人男性靠在洗手间的门外对里面恳求着。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……