就在这个月 18 号,尼尔系列的全新续作《NieR Re[in]carnation》以手游的形式与玩家们见面了。
我知道在这里突然提一句手游显得我前面铺垫了这么多情感都很像恰饭,不过并不是。该作品仅在日区上线了,国内也没有任何要代理的迹象,所以也无饭可恰。
之所以提这个新作,是因为在去年《Fami 通》以尼尔系列十周年为题采访制作团队时,该系列制作人齐藤阳介先生曾介绍过这部即将上线的作品,并表示:“或许有的人会产生‘手游有必要做到这种程度吗?’的质疑,我们确实是以家用主机版本的要求来制作的。甚至由于手游需要长时间提供可持续游玩的内容,本作的文本量反而是全系列最大的。”
是的,就在我当晚上玩到这一续作时,脑海中很不自觉地蹦出了同样的想法:“有必要做到这种程度吗?”无论美术,还是音乐亦或者是剧本,由于完全是原班人马制作所以全都超出了我至今为止手游中所见所闻的最好表现。
这部被当做是尼尔十周年句号的作品,所呈现出的完全不同于手游的品质,令我再次被这一团队共克时艰的精神所感动。
对所有人来讲,2020 年都是非常艰难的一年。然而到了 2021 年全球疫情进一步恶化,这份艰难在某种程度上说或许只会有过之而无不及。
那时候我想到,或许我有必要将尼尔十周年这一音乐会回顾一遍,并以此为题写一篇文章来激励同样至今仍在游戏行业努力的每一个从业者。
还是那句话,我非常感谢你们。正是由于大家的存在,我才能够熬过这一次又一次无光的现实困境,才能在这样的时刻依然任性地追求自己所期望的美丽。
文:Akizuki
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大家都刷几遍了?
“我不是卡神”