那首由尼尔系列作曲者冈部启一先生所追加的最后一曲,被我惭愧又羞耻的哭泣声完全掩盖过去,以至于我要在调整好情绪后忍着心脏隐隐的阵痛倒带回顾一遍。
我明白,自己并非单单是为了故事里角色的命运而落泪,也并非是多愁善感自欺欺人地跟自身产生多余的联想。我更多的,是在感慨这片由音乐家由游戏行业所组成的星空,在如此天灾下依然坚强依然真诚依然不畏时艰的勇气。
是的,就像我不知道在如此特殊时期下,我依然追寻精神慰藉是否恰当是否合适。我也不知道在如此特殊时期下,这些制作人、演奏者、音乐家们为我提供这样美丽的体验需要承担多大的风险,拥有多大的勇气。
我为此感到非常抱歉、也非常感谢。
荣光的延续
我意识到,越是这样精神与物质皆面临贫瘠的日子,这些看似不必要的精神安慰剂就越是在发挥着其最重要的作用。它甚至在支撑着我度过每一天每一夜,以至于就算今天我闭上双眼依然能够看到那些机械生命体、帕斯卡的孩子们、还有那片神话之森。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!