也正因如此,在我的记忆里,高中时代的诺基亚手机简直就是高级游戏掌机的同义词,别说那些装载S60系统的高端型号,就算您手里只拿着一个最普遍的5200都有相当大的概率成为整个班级“最靓的崽”,众星捧月般地被慕手机之名而来的好兄弟们围在中间,在宝贵的课间或午休时打开百宝箱或是移动梦网一起决定下载试玩哪款游戏,打开欣赏哪张壁纸,哪部小说——当然更多时候是一起目不转睛地盯着NBA赛事的文字播报,生怕自己一眨眼就错过了某个见证历史的精彩瞬间。
对于这全世界范围里无数相似的,其乐融融的景象,诺基亚自然是看在眼里,喜在眉梢,傲从心头起,胆气直冲云霄。于是在2003年10月,这位几乎坐拥全部JAVA大作的手机界巨头正式发售了投资过亿倾力打造的游戏手机N-Gage,之后又借自己的号召力,整合了包括动视、卡普空、世嘉、Gameloft、Glu以及数位红等等一大批实力不俗大中小形游戏开发商为这手机专门制作游戏,以此直接向当时统治掌机的任天堂GBA发起了挑战。
现在看来,N-Gage的诞生绝对是个超越时代的豪赌,因此也毫不意外地被那个的时代给制裁了。也许是因为N-Gage要比作为竞品的任天堂GBA贵上三倍,也许是因为诺基亚始终没办法妥善处理JAVA游戏的山寨与盗版问题,也许是因为在2G时代下载游戏依然很不方便,无论如何,当诺基亚后续推出的N-Gage QD同样以失败告终后,诺基亚便彻底砍掉了这款特殊手机后续更新计划,似乎是彻底放弃了与任天堂的正面竞争。
这在当时看其实也没什么大不了的,毕竟诺基亚此时还有《老虎伍兹的高尔夫球》,《古墓丽影》,《狂野飙车》,《傲气雄鹰》,《荣耀之路》,《都市摩天大楼》,《孢子》等一大堆当时非常优秀的游戏作品,它们要么以愈发复杂的游戏机制勇敢探索JAVA游戏画质和体量的极限,要么带好了机能限制的枷锁,在玩法上剑走偏锋以求出奇制胜,差不多能在接下来的几年时间里完全满足任何玩家的娱乐需求,因此至少当时看上去,诺基亚在手游行业的前景依然无比光明。
只可惜第三代通讯设备的时代已经近在眼前了。
如果要简单用的一句话概括3G技术带给手机行业来的变化,那应该就是,天翼3G,真的是太快了。基于结合将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的全新的技术,3G手机的理论最大网速已经达到了2Mbps(兆比特/每秒),如果信号没问题,网速最慢也至少能达到144kbps(千比特/每秒),这意味着曾经手机上要吭哧瘪肚一小条一小条慢慢加载出来的图片,现在大概率一秒钟不到就下好了,“啾”的一下,很快呀。
事实上,这样的技术进步对诺基亚来说是百利而无一害的,毕竟飙升的网速将让困扰玩家们的”下载不方便“彻底成为历史。然而,在塞班游戏此前暴露出的诸多问题中,游戏下载速度不佳恐怕只是最无关紧要的那个了:
首先,当时多数塞班游戏需要玩家先付费,后下载,可又缺少允许玩家了解充分了解这些游戏的有效渠道,其结果便是除了那些声名远播的JAVA大作,玩家们只能通过游戏名字,图标和信息极为有限的预览图来判断某款游戏是否值得付费下载,自然就滋生了一大批标题党,封面党,以及大搞擦边球,但更多时候只是挂羊头卖狗肉的骗子奸商,不仅毫不留情地将传统意义上的优秀游戏制作者们逐出了市场,也逐渐粉碎了普通玩家对于塞班游戏本身的信任。
尽管诺基亚痛定思痛,于2009初推出了自己的应用商店Ovi,为玩家们提供游戏的详细预览甚至是试玩,但显然此时亡羊补牢为时已晚,相当一部分手游用户已经被更加成熟,内容还算丰富,应用信息翔实可靠的IOS和安卓系统应用中心所吸引,并差不多完全接纳了只需看看广告多半就能免费游玩,只是道具收费的全新游戏理念,从此之后选择与塞班系统的JAVA游戏挥手告别。
其次,正如之前所说,传统的JAVA游戏通常大小不过几百千比特(kb),最大的也不过是几兆比特,十几兆比特罢了,这正在网速不佳的2G时代自然是权衡利弊后的最佳结果,但在网速飙升的3G时代,这种小体量必然导致的机能限制就变得愈发刺眼了。偏偏此时,随着手机在全世界的大量普及,敏感的资本开始察觉到了手游市场惊人的消费潜力,于是越来越多的资本游戏大厂带着大量资本亲自参与到了这场”手游战争“,以自己高技术,高精度和高效率,工业革命般地开始了对手工作坊式的游戏制作模式赶尽杀绝,甚至搞出了类似COCOS2D和UNITY的手游专业引擎,将制作出优秀手游的门槛提升到了外行止步的新高度。其结果可想而知,手机游戏的大小在几年间呈指数级地暴涨,游戏的画面质量,内容体量,玩法复杂程度自然也跟着水涨船高,虽说苦了相当一部分的创作者,却让玩家们有了更多,更好更丰富的选择。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。