我们可以确定世界上第一款手机游戏诞生于1994年,但对于它究竟来自何方,还真有一定的争议:若不加任何限定条件,那么1994年初投入生产的西门子S1似乎将以微弱的优势夺得”世界第一款装载了游戏的手机“的光荣称号,但这个名为《Klotz》实为《俄罗斯方块》的程序通常被认为是工作人员留下的彩蛋,是不小心躲掉了高额版权费”无心之举“;若我们将西门子的投机取巧认定为作弊,那获胜的将会是IBM Simon,可如您所见,这家伙完全没有手机应有的小巧玲珑——事实上IBM对它的定位也是用于办公娱乐的智能平板电脑,其内置的益智游戏《Scramble》似乎也只是换了种方式,吸引您经常校准屏幕罢了。
这样看来,第一个光明正大地,在自家手机中预置纯粹游戏的厂商应该就是的Hagenuk的了。相信如今大家应该对这个名字相当陌生,可在二十多年前,这家丹麦公司还真就是能和当时市场的上的两大巨头比划比划的强者,其拳头产品MT-2000甚至被认为是全世界第一款实现了内置手机天线的经典之作。不过显然,这项让内行惊喜,外行迷糊的技术并没有让Hagenuk拿下更多的市场份额,于是大概提前十年看清了手游巨大潜质的Hagenuk斥巨资买来了经典休闲益智游戏《俄罗斯方块》的版权,并将其作为杀手锏,企图实现对老对手的弯道超车——您别说,这招儿还真就是完全没用,没有撼动老对手的统治地位不说,连自己为《俄罗斯方块》争取到的,”第一款手机游戏“的称号也在无数以讹传讹中被老对手夺了去,扣在了那条内置于诺基亚6110中的《贪食蛇》的脑袋上。
关于这条《贪食蛇》的故事,我们可以从1977年的街机游戏一直讲到几个月前的PC端游,不过尽管这些故事各有特色,其主题往往大同小异,无非都是这条”尘世巨蟒“在一个个平台上轻松吞掉的投资人的顾虑,用无可争议的实力证明了游戏性乃是一款游戏得以长存于世的灵魂,罢了。而在所有这些平台中,以操作简单变化无穷著名的《贪食蛇》自然是与同样简单方便的手机平台完美契合,帮助了诺基亚在对抗摩托罗拉的战斗中至少没落下风的同时,也确定了自己那时候手游一哥的江湖地位,直到手机模拟信号时代结束,才从勉强宝座上起身离场,功成名退,却仍会披着不同的马甲一次次重出江湖,以此彰显自己多么老当益壮。
要是聊起起第二代通讯设备的时代,或者简单说手机2G时代,数码爱好者们也许会兴奋异常地谈起手机从第一代模拟信号到第二代的数字信号是多么的巨大飞跃,但我相信亲历过那个时代的手游玩家应该有着比干瘪的科普更加”多彩“的记忆:一方面因为随着技术的硬件技术的不断进步,进入千禧年后手机渐渐摆脱了原有的单色灰度屏幕,开始愈发普遍被256色彩屏带到了字面意义上的”多彩时代“;而另一方面,日渐成熟的J2ME和BREW技术打破了手机内置游戏——既像诺基亚《贪食蛇》那样,由手机厂商决定并在手机出厂前便安装在手机系统里的游戏一家独大的局面,允许第三方开发者发布自己的作品,通过OTA技术(空间下载)供玩家通过WAP网络,GPRS或EDGE自由下载体验,也促使新时代基于JAVA语言制作的手机游戏进入了“百家争鸣”的黄金时代。
毫无疑问,这对之前如日中天的诺基亚公司来说并不算是什么好消息,但出人意料的是,北欧手机巨头不仅欣然接受了这一结果,还参与确定了可基于移动设备开发应用的协议CDC和CLDC,以及应用最广的MID,方便所有第三方开发者按照规范开发游戏,并将其顺利装载到任何手机上;不仅如此,诺基亚领头开发的手机操作系统塞班还与JAVA游戏软件有着接近完美契合,其最高的S60标准足以支持几兆比特(Mbp)大小的”巨型”手游的安装和运行——这在手机游戏普遍几十到几百千比特(kbp)的新世纪初可是绝对难以想象的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。