“戴森球”作为一种科幻概念,对于如今还未踏入宇宙开拓时代的人类来说,几乎属于完全无法实现的幻想。戴森球是美籍物理学家弗里曼·戴森在1960年提出的人造天体理论,是指通过对恒星自身的能源建立聚变反应堆,并以此为基础建造出围绕恒星的巨大球体用于恒星资源的开采。
类似于《异星工场》,本作在模拟经营的内容上,具备了同类游戏的精髓。游戏通过一套独具可玩性的生产建造系统,为玩家提供了一个自由度非常之高的行星开发与自动化生产模式。对于模拟建造玩家来说,无论是《模拟城市》之类的城市建造,还是《过山车之星》这样的经营建造,一套可以自我循环且整齐划一的运营系统是最能为玩家带来成就感与获得感的要点。
由国内五人开发组柚子猫工作室(Youthcat Studio)开发的《戴森球计划》, 便提供了玩家一个打造巨大行星资源利用天体的舞台,玩家可以在游戏中从第一个矿机开始,打造出遍布星球的资源工厂。
游戏整体画面以3D环境建模和上帝视角展开,游戏通过富有科技感的UI与资源与建筑设计,为玩家打造了一个宏伟的宇宙世界。无论是初上星球,树木与水质充裕的自然世界,还是建筑成型后,自动流水线的科幻气息,都被制作组营造出了相当出色的体验。
在《戴森球计划》里,玩家将要扮演一名加入了空间管理联盟COSMO的工作人员,联盟开启了一项代号为“戴森球计划”的工程项目,目的为建造戴森球,为超级计算机“主脑”提供持续稳定的能量,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。
在游戏开始时,系统会为玩家随机生成一整个星系供玩家探索。玩家会驾驶名为“伊卡洛斯”的飞行器降落在一颗陌生的星球上,在这颗尚待开发,且没有其他生物生存的星球,有着许多可供玩家开采和使用的原料。
星球上的基础资源的采集主要是铁矿、煤矿、铜矿、原油等,玩家通过操作机甲伊卡洛斯,能够以上帝视角在星球上四处移动,点击鼠标左键可以对矿产进行采集。游戏的每种资源都有着不同的用处,例如玩家的机甲在进行动作时会持续消耗能源,此时便需要玩家放入煤矿来增加机甲的能源。
和所有类似的生产经营类游戏一样,《戴森球计划》也有着自己一套成熟的循环模式,采集——生产——建造——研究,玩家采集到一定数量的资源后,可以在制造列表中将其制作成零件,然后使用零件建造功能性建筑与研究新科技。
游戏在初期可以直接在机甲中手动炼制材料,但游戏整体下来所需要用到的材料实在难以计数,手动自然也不是长久之计。通过继续进行游戏,玩家可以逐步研究出自动炼制和自动制造等功能性建筑,使用传送带与分拣机可以将材料与这些建筑连接起来,从而实现生产的自动化。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。