虚幻引擎官方发布了2段视频,对他们的“MetaHuman Creator”进行了预览展示,这个新工具将让任何人都能在几分钟内创造出照片级的逼真定制数字人类,而且配备完整的骨架绑定以及毛发和服装。该工具将于2021年正式推出。
官方介绍:
认识MetaHumans:弹指间做出高保真的数字人类
实现令人信服的实时数字人类向来是费时费力的巨大挑战。这可能需要长达数月的研究,耗资不菲的扫描设备,以及人数众多的技术美术师。如果我们能让这个过程大大简化、加速并提高可扩展性,而且不牺牲质量,那又会怎样?
我们满怀兴奋地向大家提供MetaHuman Creator的快速前瞻,这个新工具将让任何人都能在几分钟内创造出照片级的逼真定制数字人类,而且配备完整的骨架绑定以及毛发和服装。
我们开发MetaHuman Creator工具就是为了给真实可信的实时数字人类确立新的标杆。你可以直接操作面部特征,调整肤色,并从预设的体型、发型、衣服等选项中进行选择。你甚至可以编辑角色的牙齿!
想象一下吧,次世代游戏的角色将会令玩家深感震撼,最新虚拟制片现场的数字替身将经得起特写镜头考验,而沉浸式训练场景中的虚拟参与者将令人难辨真伪。摆在创作者面前的可能性是无限的。
MetaHuman Creator是一款云端流送应用,将以往需要数周乃至数月的实时数字人类创作过程缩短至一小时以内——而且其质量、保真度和逼真感都达到史无前例的标准。当你的角色完成以后,你可以导出并下载它——配备骨架绑定,可以直接在虚幻引擎中用于制作动画。
这两个品质高超、具有完整骨架绑定的示例角色就是使用MetaHuman Creator创作的,它们代表了当前实时数字人类领域的顶尖水平。
你可以在你的虚幻引擎4.26.1版本或更新版本项目中随意探索、修改和使用它们。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!