不同的游戏,同样的“资本家”
有的网游老板手段比较“单纯”,无非是在拿到想要的道具装备后,在未付工资的情况下直接技术性下线跑路。
面对这种老板,无奈的打工人只能在贴吧、NGA等平台挂挂人,用“浙江温州,浙江温州……”的方式,争取把他批倒批臭。
而有些老板的手段则更加高明,例如《魔兽世界》中的黑金方法可谓是五花八门。由于早期的金团并没有什么明确的规矩,基本就是团长说了算,这就给了团长很大的“操作空间”。
在结算工资时,因为大部分交易数据掌控在自己手中,团长记假账、偷偷黑钱几乎成了普遍现象,大部分打工人也不会算那么仔细。如果有真有个别打工人私聊发问,也可以通过“塞封口费”的方式让他满意。
在魔兽怀旧服中,黑金方式更是得以保留、“完善”,甚至是做到了钻GM空子的地步。
之前某位团长在打团时,就私自与玩家达成一致卖装备,价码飙得很高,可是实际交易时却只支付相当于市场价值而言九牛一毛的金币。
然后团长直接下线黑金,大家也都按正常的程序走GM填表寻回,但团长其实已经私自与老板完成了交易。黑金团长拿走金币,而老板则获得了装备,整个过程都在众人浑然不知的情况下完成了。
这一手暗度陈仓,直接让金币追回机制变得无任何实质性的意义。因为最终可能成员们只能讨回几十金,要查清楚哪件装备的交易出了问题也很难,想确定私下交易老板的身份更是难上加难。
原有的金币追回机制
种种黑老板的陷阱之下,如何保护好自己的利益与自尊,不至于沦为打白工的冤大头,也成为了每位打工人玩家的必修课。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!