都说一款游戏的上手印象很重要,在我还是一名FF14的豆芽(萌新)玩家时,新手村大佬们送的宠物、金币确实让我对FF14的好感度UP,进而才成为艾欧泽亚大陆的又一名光之打工人。
不过随着游戏阅历的提升,我渐渐了解到——并不是所有大佬都是“守序善良”,你以为笑脸相迎的温柔前辈,也有可能是拉你打白工的“邪恶资本家”。
如果早知道新手也会被……
故事发生在名为《精英:危机四伏》的太空冒险游戏中,游戏背景设定在公元3300年的未来银河系,玩家扮演指挥官驾驶太空船穿梭各星系进行各种活动,如通商买卖、太空探索、采矿、雇佣兵、赏金猎人、刺客及海盗活动等。
去年11月Epic的免费喜加一,为《精英:危机四伏》带来了大量的PC版玩家,但因为游戏偏硬核的太空沙盒模式与较缺乏的新手引导,绝大多数的萌新在上手时很容易陷入“我是谁?我在哪?我要干什么”的思考人生状态。
就在这时,会有些“亲切的老大哥”抓住时机,为这些摸不到头脑的萌新送上热情的“我家还蛮大的”式邀请。
这群陌生人首先会把目标拉入一个私人群组,隔断与世界玩家的联系,接下来他们则会宣称正在招募萌新并送出一系列福利,包括交易大量的金钱帮你打造一艘新飞船;教你怎么在挖取游戏里名为“Void Opals”的高价值矿物;还可以用自己的大型运输舰免费载你到好的矿点;最后问你要不要一起入伙挣大钱,走向人生巅峰。
听上去是很美好,但如果你被“哇,有大佬来教我怎么玩游戏”的心情感动到了,从而接受邀请跟他们一起前往矿区,那么等待你的,是打黑工的宝贵经验教训。
实际上,这个在奴隶贩子口中宛如天堂的矿区,离最近有玩家活跃的银河系有足足800 光年!新手玩家根本没有足够的燃料飞回去,他们只能每天挖取Void Opals,并用市价低于1/6 的价格卖给那些人,要不然就是在游戏中自我破坏飞船自杀。
但在《精英:危机四伏》中,玩家一旦死亡就会返回先前最后停靠的基地,同时永久失去那艘飞船,必须重新花费数十小时或数百万货币来打造新飞船,更惨的是还会失去先前的勘探数据等资料,所以自杀的代价也是萌新们难以接受的,结果最终只能是沦为了离家800光年的“打工人”。
这帮奴隶贩子们就这样巧妙的利用游戏中的复活机制,以沉没成本为勒索条件,将诱拐来的萌新绑在了这个“黑煤窑”中,自己则摇身一变成了压榨员工的黑心资本家,每日只需从他们手中低价收购Void Opals转卖即可获得一大笔差价。
不过好在《精英:危机四伏》中还是有善良的大佬出手,在接到被困玩家的求救讯息后,游戏中的玩家自愿组织Fuel Rats与Hull Seals联手出动多艘大型运输舰,经过几个礼拜的时间,将数十名新手从行星带中安全地载回来,官方也对他们的行为进行了嘉奖。
对此,诱拐行动的发起者接着表示:“我不只是会继续进行,我还会将整个行动升级。我会更积极地进行招募活动。我跟我的同伙会一同打造游戏中最强大的新手军团(noob army)。”
看来他是打算建立一个横跨银河系的黑心资本家组织,用手底下的萌新打工人征服全宇宙。
暂且不去讨论这位老哥的“宏图伟业”能否实现,不过说实话,只要是在有完善经济系统的MMORPG网游中,这样“资本家”坑害打工人的事件就绝对不算稀有。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!