作者:伽蓝SK
道歉方法千万条,整活女装最有效。这个曾经只是各大评论区笑谈的词自从化身为实际行动开了个头之后,就仿佛应证了那句“女装只有零次或者无数次”,逐渐成为整活的标配之一。
尤其是在需要持续运营的游戏里,要是意外惹发众怒,唯有制作人化身雷姆拉姆。这不,随手一搜就是看到诸如“国产steam游戏制作人为了消除差评穿女装”、“XX策划直播女装道歉”、“这款游戏因为跳票,制作人女装谢罪!”的词条。
而我们今天要讲的《喵斯快跑》(Muse Dash),它的主创就是那位因跳票而女装的制作人。
《喵斯快跑》上线于2018年6月,坐落于广州大学城的 PeroPeroGames 工作室只有四个人,历时两年的研发过后,首先等到的不是如约而至,而是女装和跳票。在3A游戏动辄3-5年的开发周期里,这算不上特别漫长,但放眼国内横向对比,快餐化的市场里两年也许就是某些滚服游戏的全部生命周期。
虽然制作人一直对外放低姿态,道歉同时不忘心虚补上一句:“怪我们经验不够丰富”(游戏上线初期确实有很多问题),但实际上游戏却交出了一份相当不错的答卷——上线国内各大平台及部分海外市场后,迎来开门红。首周登顶App Store国区付费榜,在日本也一直身居高位。诚意的更新、优秀的游戏质量和相当强悍的吸粉能力让《喵斯快跑》在一年的运营时间中将出色的口碑保持到底,继入选日本App Store2018年度最佳榜单后还成为了任天堂直面会的首个得到推荐的国产独立游戏,短时间内成为现象级产品。
同样是两年,在发售后的第二个年头,《喵斯快跑》没想着自己要为大家表演个整活,却意外迎来“人在家中坐,活从天上降”的惊喜。赶上了某平台意料之外添上的一把大火,在2020年11月销量突破233w,仅仅一个月时间后,全平台销量就突破300w份。
事情起因于机缘巧合之下,源自X音平台模仿《喵斯快跑》当家角色玛莉嘉的二创动感小视频。其轻快俏皮的节奏,魔性的扭腰、抖腿和BGM-Phut Hon(Remix)的组合红极一时,引来不少人跟风模仿。于是在这样快餐文化包装下,推广成了流行符号。尤其讽刺的是,18年播出的《DARLING in the FRANXX 》当时由于各种原因还曾一度被举报下架,但如今却因为与作品毫无关系,但相当魔性的动漫摇,带动着让02的形象火爆各个视频网站。
另外,还由于软色情的擦边球搭配上“艾特你心目中的LSP过来看”的文案,钓出来的不只是LSP,还不时引人过来批判。历史在循环往复上演,亚文化走入主流市场开始生根发芽,随之而来的是偏见和误解。互相碰撞下,辐射范围变得更广,二次元再次中枪,跟LSP绑到了一根绳上。这种称呼就跟“肥宅”一样,可以用来自黑,但落到别人嘴里味儿可就变了样。其结果就是从“先救女朋友还是救妈”到灵魂拷问“要游戏(此处可作为填空题替换)还是要我”,如今的“你是二次元吗”也成为新时代的送命题。
接着,LSP究竟是褒义还是贬义成了薛定谔继盒子里的猫之后需要考虑的问题——别说他已经不在世了,现在不是连牛顿的棺材板也经常压不住吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!