·一把大火,足以遮云蔽日
最近游戏大热的品牌片《川流》结尾中,曹操对着的一把大火中牺牲的烈士们撒酒蕴泪的场景,博得了不少感动和好评。而这把熊熊燃烧掉了真相的大火,同样是本次赤壁战场的重要参与者。
不过和改变了游戏格局、给战场局面带来重大变化的水战不一样,火攻本身其实并不像是赤壁之战的限定玩法,而是会加入到所有版本的游玩内容当中。
先来说说“火”的概念。和冷兵器战场的常识一样,在新版本中,玩家将可以对部分类型的地块直接进行“点火”以实施火计指令,一把点燃的大火随即会在被点火的区域熊熊燃烧。如果没有被敌军的部队进行“灭火”指令(象兵与藤甲兵无法进行“灭火”),火势还会随着风向的方向进行持续蔓延。
这个蔓延也是遵循物理常识的,比如说周都督在原地点起一把火,此时火焰强度为“烈火”级,在东风作用下,烈火级火焰朝空地蔓延了一段,火力则会减弱一档,变为“炎火”级,如果炎火级火再度蔓延到空地,就变成煴火级。这是一个最基本的“蔓延”规则。
但当火焰燃烧的是敌方资源重地时,情况又会有所不同。比如最为核心的【木材场】不但可以成功令火势蔓延,甚至还会将火势重置为最高的“烈火”级,再以其为中心,制造出二次蔓延。也就是说,如果城建规划时不考虑火攻的情况,盲目在木材场周围设置过多可燃烧建筑,就很可能被一把大火引发多米诺效应,继而烧掉一整座城池。
到这里,你或许已经明了,“火”本身并不可怕,真正让火变得可怕的是风向。在《三战》的全新版本中,风向会在一天的固定时段随机变化数次,而除此之外,还存在着将风向改为指定方向强风的相关秘策,可以让玩家施展出如同诸葛亮和周瑜般的“大火焚城”。有趣的是,这一次新版本也的确更新了与“火计”关联密切的SP诸葛亮和SP周瑜。
·结语
“SLG 3.0”是去年几个月前的《三战》曾经提出的概念,而赤壁之战剧本的到来,算是将这个概念落了地。在这其中我们所能看到的,是《三战》打破社交壁垒,并进一步将SLG带到新维度的锐意。如果按照现在的步伐继续迈进,在未来,《三战》或许还会变得更为真实。在那时,战场上的每一处风吹草动,背后都会暗藏诡谲,每一个决策,都会让逐鹿的天平有所倾斜,踏入其中的每一个玩家,都能切实感受到自己正身处战争的狂岚中。
在那时,或许人们对于SLG的传统认知,都会被《三战》这一款游戏所改变。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。