赤壁之战,是三国乃至整个冷兵器战争史中最为人称道的著名战役之一。超百万级的与战兵卒,背后牵涉到千万级的人力与资源,全华夏为之震撼的一场漫天大火。在这场火焰中燃烧着的,有阴谋,有豪情,有坦荡的献身者,也有英雄的决意与奉献。就在不久前,微电影《川流》也从另一个视角对这场大火进行了解读。
《三国志·战略版》(下文简称《三战》)早在几个月前的更新计划中,就提到了赤壁之战的相关更新内容,为了给这场大战中的玩家们营造出一个更好的舞台,还耗费心力制作了让画面观感和战斗表现得到全方位升级的3D版本。当这些前菜都一一过嘴后,这次大餐终于来到我们眼前。
·自选阵营,扮演战场一侧的剧本角色
在以往的《三战》赛季中,玩家往往以联盟为单位逐鹿洛阳。而在本次“赤壁之战”剧本,基于两个阵营对立的格局,玩家在进入剧本时,需要先在曹魏阵营和孙刘阵营中选择一方来开始游戏,并进行阵营对抗。同一阵营的玩家互相攻击不会得到任何收益,且阵营之间的胜利条件完全取决于“霸业值”这个全新的胜利点数机制。攻略据点、县治和军港都可以累积霸业值,而霸业值也是赛季末结算时的胜负判定条件。
双方起兵地点也会不同。曹魏阵营从襄樊、南阳、淮阳起兵,孙刘阵营则从湘西、湘东、吴起兵
在以往的《三战》当中,出于国战竞技的公平性考虑,在新赛季开始时,玩家往往会被随机分配到某个赛区,而非自行选择,因此,玩家们之间想要“开黑”是极为困难的。但在当时,由于很多玩家相处之间萌生了战友情谊,在更换战区后,无法再度并肩作战,也成为了一种常见的憾事。
在赤壁之战剧本,这种遗憾不再延续。现在,只要是在同一个服务器内进行赤壁之战的报名,就一定会被分配在同一个赛区的同一个阵营中,且在赛季开始后无法更换阵营。昔日的战友们,完全可以在赤壁战场中再度砥砺奋战,而不必担心会因为以往的公平策略“隔区相望”。
·十七万八千格:SLG 3.0时代最还原的赤壁战场
在我看来,赤壁战场首先凸显出的关键词和《三战》的底层策略思路一致:还原。
这个还原工作,首先还是基于《三战》的优秀底层框架而得以成立的。《三战》拥有着相当真实的地形障碍,玩家在陆地战的格局下必须遇山绕山,遇水渡河;而在自由行军过程中,玩家所操控的军队可以随时自由停留或改变方向。正是这两个关键的底层策略框架,让水战的还原能如此顺其自然,符合常理。
也是为了还原最真实的赤壁之战,除了上文提到的阵营构成外,新剧本地图还将战场聚焦在了赤壁古战场作战区域,参考史实将其分为9个地区。每个地区设有据点,每个县都设有县治。而水域部分则以赤壁为中心,对战场周边进行了一次“写轮眼”级别的史实复刻。
据官方资料提供的数据,在长江通道有14个大型港口,连接长江通道的小支流则达到了51条,这些交错纵横的支流,辐射到了地图上近79.57%的陆地,这些支流中的小渡口的数量则达到了266个,使得每一个区域的玩家都可以十分自由地穿梭在各个水路上偷袭敌军,亦或者封锁渡口,将敌军困在水面。
而完整地图中的水路总面积则达到了惊人的178000格,其中光是长江就有53902格,约等于1个大郡的面积,可以供千艘战舰一同挺进,战事激烈之时,也能够带给每一个玩家最具沉浸感的战场体验。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?