人人有功练,打破主角巫术垄断
《部落与弯刀》上市至今,老玩家们大多已是多周目选手,对游戏的各方面都了如指掌,唯有颠覆性的改动才能满足他们。但这群玩家也善于提出各种建设性意见,让游戏变得越来越好,新实装的NPC巫术天赋系统,就源于这群玩家的吐槽。原本主角一人垄断的巫术技能,所有NPC都可以学习使用,既解决了后期技能点溢出问题,也让角色养成更具深度,大漠喜迎人人有功练的新时代。
新的“卡片损耗”模式,则是专门为寻求挑战的硬核玩家们准备的。战场上的士兵,不再是无限重生的资源,每次战役倒下的士兵都将永远离开队伍,更加真实性难度也更大。除此之外还有许多职业、技能等平衡性上的调整,以及呼声颇高的遭遇战自动作战——后期碾压战斗,再也不用把把都得读图载入,根据数据推算结果,节约的时间让你可以体验更多玩法。
从上线以来《部落与弯刀》已经经历五次大型更新,从最初的简单联动到更新剧情、丰富支线以及今天的攻城重做,这片大漠已经逐渐丰满。创造这一切的,不仅仅是负责研发的汉家松鼠。开发出优质Mod倒逼官方的Mod作者、提炼优缺点在社区反馈意见的大神、自来水推荐游戏的普通人,都在尽自己的一份力让这款游戏越来越好。有这样的一群玩家,才是游戏的最大幸运。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?