《部落与弯刀》发售一年多了,从去年初上线来已经迭代了多个版本,在Steam上也累积了上万条好评。作为一款沙盒游戏,它为玩家们勾勒出一个粗粝豪放的大漠世界,你可以在这里体验主线故事、结交NPC、招兵买马征战四方。还有各种玩家自制Mod,能让你玩到“恋爱与弯刀”“部落与火影”等。但作为一款尚处在EA阶段的游戏,《部落与弯刀》一些玩法也还在逐步完善中,开发商汉家松鼠每隔数月也会按时推出大型更新。在今日的更新中,他们重做了游戏后期的一个核心玩法:攻城战,实装了更硬核的“卡片损耗”模式,新增了“遭遇战自动作战”等功能。
重做攻城,带小姨子上炮车
攻城战在本应是游戏相当重要的玩法。游戏世界观下雄鹰、野马等部落割据一方互相征伐,你作为一名带着小姨子闯大漠的冒险者,你可以选择成为雇佣兵游走于势力间牟利,或作为家臣辅佐明君,甚至是自立为王开创新的时代,成为战争的主导者。无论选择哪条路,都避免不了大量的战斗,但原版的攻城战却很容易让人感到乏味:攻方占领所有关键点便能取胜,但双方NPC都能无限复活相当拉慢节奏,作为单独玩法也缺乏独特机制——基本就是野战+占点。
在新版本里,松鼠在攻城地图上为守方增加了兵营、箭塔等发挥不同职能的建筑,其中箭塔还会根据城镇所处地区,变为连珠塔、冰霜塔等不同类别,最大限度阻遏攻方的脚步。攻方NPC的复活次数被削减到了3次,需要更有策略规划进军路线才不会导致兵力被防御建筑消耗殆尽。作为反制,攻方有了弩车与炮车两个新兵种,二者都极高的攻击力与大范围AOE伤害,能快速的清理各种箭塔,让他们保护小姨子等NPC不会被简单射杀。
战斗的规则与士兵AI,根据新的机制与兵种调优,让战斗整体更具策略与挑战性,也让Mod开发者在实现新玩法的道路上有更大自由。也许在未来的某一天,我们可以在《部落与弯刀》里玩上塔防,或是用Mod还原历史上那些知名的城池攻防战,“钓鱼城与弯刀”什么的也不是毫无可能。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?