在今天文章的开始,我有一个非常坏的消息要公布:在日本市场销量十连冠后,《桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》的总销量(包括数字版)已经突破了250万了。
之所以会说这个消息很坏,是因为这款游戏的发行商是每天要被粉丝“f○k”无数次的科乐美,《桃太郎电铁》的大获成功,也让因为疫情和实况足球2020的失利,健身房收入大减而不得不解散3个游戏开发部门的科乐美,承受住了玩家们的一声声毒奶,接近满血复活了。
▲当然,科乐美也有力气让更多大家喜欢的游戏去死了
从2020年11月19日发售以来,体量并不算大的《桃太郎电铁》却牢牢把控住了日本市场年末商战的节奏,在3周之后,《赛博朋克2077》上市依然没能撼动它的霸主地位。
▲2077能在一众NS游戏的围追堵截中杀出重围,已经够勇了
而我们一般会用这样一个词来形容10周在日本卖到250万的销量是什么水平—国民级。
这里可以先做个小对比,NS首发的媒体玩家都给出满分,总销量的神作《塞尔达传说:荒野之息》,在日本地区前10周的销量是126万,你可能会有些不服气,说那是因为NS装机量没铺开,所以前期销量不行,而且人家“野吹”主战场在欧美市场,总销量还有2000万呢。
那也可以看看现在NS上销量最好(2900万),全球市场通杀的《马里奥赛车8豪华版》,它在日本前10周的销量是211万。
现在应该能明白《桃太郎电铁》在日本玩家心目中,在日本游戏市场中的定位了吧。
但和《勇者斗恶龙》《最终幻想》同样国民级的游戏相比,如果离了岛,日本市场之外的玩家却鲜有听说过这款游戏的,以至于我向一个非常小白的朋友简单介绍《桃太郎电铁》时,在用“双六+强手棋”都无法让他理解的情况下,还得用“日本铁路版的大富翁”来解释这款游戏的基本玩法。
而实际上,首作《桃太郎电铁》是1988年登陆FC平台的,《大富翁》首部作品则要晚一年才推出,这二者的开发灵感来源又都来源于美国Parker Brothers于1935年发售的桌游《地产大亨》。
▲尽管玩法很资本主义,但这个游戏的设计初衷确实是向大众教育大财主垄断的弊端,并向当时的财主作出抗议
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!