首先,《合成大西瓜》的玩法非常简单,你完全可以把它看做是俄罗斯方块和2048的集合体。
屏幕最上方会依次刷新各种各样,大小不一的水果,玩家只能也只需要控制水果下落的位置,相同的水果在接触时,就会合体成为更大的水果,最小的水果是葡萄,而合成最后,2个“一半的西瓜”可以合体成为“一个完整大西瓜”。
如果水果堆叠到触碰了屏幕最上面虚线警示的位置,那么游戏就会结束。
的确,《合成大西瓜》中“葡萄变西瓜”的游戏机制不合乎常理,让人完全没办法产生代入感,游戏中甚至连半个西瓜的横截面都画错了。
▲现实中西瓜并不会长成游戏里那样种子均匀分布成圆的样子
但有句俗话也说的很好,想在游戏中寻找真实的都是XX。《合成大西瓜》走红靠得不是严谨的科学道理,而是“1+1=2”的因为所以,以及小小地利用了人类刻在骨子里的整理欲和破坏欲,就算是完全没有接触过任何一款游戏的人,也可以在上手后第一颗和第二颗葡萄合成为车厘子后,无师自通一般地“完全理解”这个游戏的玩法。
当然这个“完全理解”是打引号的,尽管《合成大西瓜》的基础玩法很简单,但它的进阶难度也非常高,因为这个游戏虽然在西瓜横切面上没那么考据,对水果之间物理碰撞体积却意外的考究。
每个水果都是圆的,所以相互之间必定会存在不可填补的空隙,甚至越到游戏中后期,无法组合大水果变多,就很容易组合出一个外人进不来,它们落不下的牢固结构,而多余的空隙变多,无疑也会加快“game over”的速度;
《合成大西瓜》中每种水果还有着对应体型的重量,这代表了它们在下落过程中会有不同的势能,小到葡萄车厘子,完全无法撼动任何水果,丢下后要不就是和其他葡萄合体变大,要不就溜进小缝隙中,成为合成大西瓜最后的拦路虎;
▲现在知道为什么这个游戏的别名是《葡萄都得死》了吧
大到菠萝椰子,砸进水果堆中会引发一连串的碰撞反应,可能会让两个原本差一线就能接触的水果完成合体,高手玩家也能利用反射原理,让自己丢出去的水果改编方向,到达难以直接垂直下落的地方。
在电脑端,你甚至可以通过修改屏幕尺寸,拉伸和挤压屏幕,把原本进入死局的水果给救出来,实现物理意义上的外挂表现。
毫不夸张的说,能合出大西瓜,在这几天的互联网上,是一种能让人感到骄傲的技能。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!