主旨挺好的,就是有点“吃撑了”
相对于游戏最出彩的叙事部分,其实本作的剧情本身是有点中规中矩的,一方面故事最后的真相可以说是“水到渠成”,没有给我带来多么意料之外的发展。
另一方面更重要的是,对于一款流程仅为3、4个小时,且偏重悬疑叙事手法的游戏来说,本作故事的“立意”有点过于丰富了,反而是“贪多嚼不烂”。
除了游戏最核心的“反封闭、反迷信”立意外,故事中还包含了“父辈的荣誉压力”、“师生情”、甚至是“无间道”等关键词。但对于游戏的体量来讲,它实在没有余力去刻画这些剧情了,只能以时不时来一两句话的形式展开。
例如在紧张刺激的灵异探案途中,常年摆着一张扑克脸的主角林理洵却突然反思到:“我调查这起案子,是为了还死者以公道?还是想借机查到大案,好获得更多的荣誉?”
讲道理我看到这一幕是有点懵逼的,这就好比你“手艺活”做的正起兴,视频中却突然在插播了一段“葫芦娃”,你会在乎葫芦娃讲了什么吗?不,你只会想着赶紧跳过。
最终这些“副主旨”沦为了鸡肋的存在,甚至是有些影响到核心主旨的沉浸感,反而是有些冗杂了。
小结
《烟火》固然不是一款面面俱到的作品,部分操作有些僵硬,尤其是在故事主旨上稍显冗杂,但它贴合本土气息的恐怖氛围,充满设计感与想象力的叙事手段,让我再一次感受到了“国产独立游戏”的魅力所在。
因此,个人推荐所有喜欢中式恐怖,重视剧情(且胆量没那么小)的玩家,都可以来试试这款精品之作。
同时,《烟火》“弱恐怖、重悬疑”的选择倾向,或许也能为国产恐怖游戏的一条新思路——只要把故事讲好,游戏中也不一定要出现真正的“妖魔鬼怪”。
+贴合本土气息的恐怖氛围
+令人震撼的叙事手段
+充满悬疑感的故事剧情
-故事主旨稍显冗杂
-部分操作有些僵硬
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。