出道即巅峰,那么巅峰过后呢?
之前已经提到了,Wit Studio是2012年6月11日成立的,因此在成立之初,口含金钥匙的WIT的野心便极度膨胀,他们迫切的需要一部超人气巨作来奠定自己在日本业界的地位,从而实现理想抱负。
于是,他们选中了当时已经颇有人气的《进击的巨人》,又恰好巨人前期的“大场面”、“立体机动装置镜头”、“巨人与人类的战斗”颇有画面感和制作难度,且其周密的世界观已初见端倪。
于是双方一拍即合,WIT在PIG的协助下,注入了海量的资金,且以“不设置拘束费”、“不限制作画张数”等条件来激励旗下原画师创作,最终在2013年4月创作出了自己的巅峰之作——《进击的巨人》。
而倾注了WIT全部心血的《进击的巨人》,自然也是没有辜负这份期望,不仅仅是开头提到的那些成就,《巨人》的第一季仅仅BD就卖出了5万份,其同人周边的销售更是数不胜数。
在2013年的10月,日本知名动画杂志《Newtype》主办的年度动画评奖活动“Newtype Anime Awards 2013”中,《进击的巨人》一举揽获监督赏(荒木哲郎)、脚本赏(小林靖子)、原声赏、制作公司赏(WIT STUDIO)、主题曲赏(红莲的弓矢)、女性角色赏(三笠·阿克曼)、电视动画作品赏7项大奖,堪称本次活动的最大赢家。
那一年,进巨意气风发,WIT也一鸣惊人,但是他们没想到,这一年,竟是它们与进巨最后的巅峰……
永远绕不开的万策尽与业界药丸
在讲随后wit的奇葩操作之前,首先要给大家科普一个名为“制作委员会”的制度和日本业界关于动画制作公司的一些知识。
先讲讲什么是“制作委员会”。
制作委员会说直白一点,就是在日本业界的不断探索下所形成的一种募集资金的形式。
众多的投资商,譬如唱片公司、模型制作公司、动画制作公司、版权所有者(杂志与原作者)这些人通过合同的形式来约定比例出资并且分享利益,共担风险,共同对制作的动画负责。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!