在文章的开头要问大家一个问题,那就是:曾经,进击的巨人有多火?
在《进击的巨人》贴吧中,曾有一个帖子就聊过这个问题,我挑其中很小的一部分简单聊聊。
根据“搜索指数”来看,巨人是国内、日本、北美、乃至全球新番搜索指数的峰值,且至今没有任何动画能超过。
根据“论坛数据”来看,它是myanimelist全年代日漫订阅数第二的动画;是豆瓣全年代新番评分人数第二,日漫第三的动画;是b站首部均集破百万且倍杀第二名的动画,是13.14动画区投稿数霸榜785天直到被禁,各项记录迄今为止仍没有被超越的动画……
与此同时,它也是第一部且唯一一部以正面评价亮相央视的“新番动画”(注意是新番动画,不包括民工漫小丸子机器猫那些),虽然后来因为种种原因,巨人遭到了封禁,但是这份成就也可以说得上是前无古人后无来者了。
但就是这样一部火透半边天的动画,却一度沦为了弃子,并最终为最初的制作公司所抛弃。
这背后,当然有着许多不为人知的原因和苦衷,而今天的文章,我便与大家共同探讨下进击的巨人背后的故事,以及这份传奇的缔造者——
Wit Studio
(霸权社)
翻来覆去只看得出两个字:霸权!
首先自然是要讲讲Wit Studio的起源了。
Wit Studio,别号“霸权社”,是IG Port的子公司之一,其前身来源于Production I.G的6课制作组,而这个制作组正是2011年话题动画《罪恶王冠》(仅指人气)的缔造者。
2012年6月11日,出于调动员工积极性,以及提高业绩的考量,6课的工作人员和田丈嗣和中武哲也建立了该社。
由此可见,Wit Studio与后来接下了《巨人第四季》的MAPPA有着相似之处,都属于大佬练小号的公司。
但是相比较MAPPA,Wit Studio的条件更加得天独厚,因为它背靠着IG port这一金主爸爸,同时又跟业界标杆PIG有着密不可分的关系。
因此它并不太为钱而犯愁,也不太需要担心销量,担心周边的运营,担心现金流的压力,可以一门心思的制作动画,而这也正成为了它一鸣惊人的前提。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!