《猫的报恩》里的伏笔回收正是标准的设计,这才会让故事更集中,而不是导演随意的安排一些情节,或者偏离主题太远;或者挖坑不填。
这部作品除了剧情和表达内涵上很优秀,也有着很丰富的镜头语言。
比如在前面猫王国的使者来劝导吉冈春的时候,吉冈春内心产生了动摇。
这时候导演就拍了一小段摇曳花朵的空镜头,来体现女主动摇的心态。
而全片有两处倾斜的画面,一处是拍女主拯救猫王国之后,一群猫跟着闯进她的学校;一处是拍猫王国的城堡。
这两处的镜头语言都是十分契合的,第一处倾斜表现女主的惶恐心理,第二处倾斜则体现猫王国的邪恶。
除此之外,导演也用合乎逻辑的镜头语言,表达了人物实力的强弱关系。
比如在吉冈春跑进迷宫的时候,导演用俯拍的角度和远景的景别去画吉冈春一行人,而用仰拍角度搭配近景和中景的景别去画猫国王。
在画面中占据空间更大的猫国王显得更有气势,而吉冈春这几个人则显得气势不足。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!