就在快要坠地的时候,猫之事务所的乌鸦找来了他其他乌鸦朋友,帮助吉冈春返回人间,吉冈春也从这次冒险中获得了成长,变的更认真的对待生活。
故事本身并不复杂,如果从所有吉卜力的作品来看,《猫的报恩》显然不是最深刻的那部,但导演森田宏幸确实也把一些思考融进了影片中。
《猫的报恩》的内核,更像大部分是现代人生活的写照。
对很多人来说,繁重的工作已经让人不堪忍受,可能几乎每个人都想过,每天睡足懒觉,吃吃喝喝也挺好。
森田宏幸认为如果止步于吃饱喝足的生活,那只是在随波逐流而已。
最重要的是在想清楚自己想要什么之后,努力的获得自己想要达成的目标。
这也是吉卜力一以贯之的自我成长主题,无论是《千与千寻》还是猫的报恩的姐妹篇《侧耳倾听》都曾有过类似的表达。
不过这部动画当然不只是表达的东西有内涵,他的伏笔回收一样精彩。
比如动画前半部分,吉冈春的母亲提了女主儿时也曾经救过一只小猫的事。
后期那只小猫——也就是小雪就成了引导女主前往猫之事务所,劝导女主不要留恋猫王国的关键性角色。
前边出现的猫之事务所的乌鸦,后期也成了拯救吉冈春的重要角色。
这也正应契诃夫的那句话——
“如果在第一幕写墙上挂着一把枪的话,那么在后边一定要开枪。”
虽然动画中不会像话剧一样,每一个道具都是伏笔,但那些着墨颇多的角色或者道具大多还是会在后面发挥巨大作用。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!