今年早些时候,《王者荣耀》发布了游戏中英雄公孙离的第一首跨次元国风主题曲《一舞翩翩》,刚落幕的KPL总决赛中,在比赛对局的闲暇时刻,《王者荣耀》也请到了青年歌手郁可唯和最年轻的国家一级评弹演员黄庆妍,在三次元中展现了评弹这一传统文化和现代流行音乐融合的独特美学,受到了在场观众的一致好评。
在今年2个小时的“共创之夜”上,《王者荣耀》也用中华武术、围棋、古琴曲、敦煌舞蹈的表演形式,花了大概1/3的篇幅来展现这些中华传统文化独特的美感。
《弈动长安》是一本以《王者荣耀》的官方设定为基础的共创小说,它以大家耳熟能详的狄仁杰和女帝武则天的故事作为背景,用围棋对弈作为小说的骨架,花费大量笔墨刻画了少年棋士横空出世名动京城的风采,小说还用天马行空的想象力打造的“人工智能”一般的傀儡和机关术,展现了一个和我们认知中有些不同,却有着独特魅力的大唐盛世。
12月5日,由《王者荣耀》与“猫耳FM”联合出品、“光合积木”录制的广播剧《弈动长安》也在各大平台上线,姜广涛、宝木中阳等经验老到的声优加盟,更是活灵活现地还原了小说中的弈星、狄仁杰、李元芳等角色,让他们从平面的纸张上走了出来,相比于好评如潮的小说,广播剧的反响同样不错。
而在明年6月,《王者荣耀》首个中文原创音乐剧《摘星辰》即将开演,它将会以东方幻想为核心,带领玩家跟着游戏角色曜游历王者峡谷。
回看过去一年,《王者荣耀》在游戏中努力优化着玩家的体验,优化和重做了不少老英雄,在游戏之外,它做了更多事——前几天中国经济信息社发布了《新华•文化产业IP指数报告(2021)》,《王者荣耀》的IP综合表现也排在总榜的第7名(游戏榜的第1名),成为了许多玩家口中里最出圈的游戏。
不可否认,《王者荣耀》能够成为国内玩家群体中现在知名度最高的手机游戏,得归功于它非常亲民的产品定位,我们可以随时随地利用碎片时间掏出手机开一把峡谷之战,没有操作的门槛,我们可以轻松获得成就感和快乐。
在游戏之外的新文创领域中,《王者荣耀》却选择慢了下来,每一步都走得非常踏实——它用一整个长安赛年,融合琴棋书画和琵琶古筝等传统乐器文化,打造了一个王者荣耀版的大唐,也是它花了3年时间和敦煌研究院3度展开合作,才将“飞天”“九色鹿”“胡旋女”带到了游戏里。
所以,在一年前听到《王者荣耀》要以承载、演绎、弘扬中国优秀传统文化作为自己的使命时,包括我在内很多玩家可能觉得彼时的它只是在说客套话,而《王者荣耀》用许多年的铺垫和一年多的坚持不懈,证明了电子游戏和新文创之间并没有存在难以逾越的沟壑,当传统节日、民俗文化和许多小众的非物质文化遗产以电子游戏的形式呈现在每一个人的面前,就算让许多快消手游时代成长起来的游戏玩家,也会产生兴趣,去了解和研究。
对于《王者荣耀》会在不远的将来实现自己的目标,我已经没有太多怀疑了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!