宫崎英高是近几年关注度和口碑都很高的游戏设计师,他的《黑魂》、《血源》、《只狼》等游戏以高难度动作玩法著称。网上曾有传闻称宫崎英高会亲自通关自己做的游戏、确保它不会太难,但在最近的采访中,宫崎英高明确表示:他并不玩自己做的游戏!
在Edge杂志#367的采访中,宫崎英高称:《艾尔登法环》已经十分接近他心中的理想作品。但他接着说:“你知道,我可能最后也不会去玩《艾尔登法环》,因为这是我本人开发的游戏。这也算是我的一种个人原则(即不玩自己做的游戏)。你没法从中获得初次体验的那种新鲜感。就像我之前说的那样,我可能不会去玩《艾尔登法环》,但如果我真的玩了,那这部游戏已经非常接近我想要的完美游戏了。”
宫崎英高说的确实有他的道理,他开发的游戏里各种机制他都已熟知,如果亲自去玩,可能就像我们去看一部所有内容全被剧透了的电影一样,没啥意思。
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。