同为2021年开年的惊喜之作,在近2万篇评测中还可以得到98%的好评足以见证这部作品的优秀。《烟火》通过抽丝剥茧的方式讲述了一个颇具年代感的家庭悲剧,并以其巧妙地叙事手法征服了广大玩家。
游戏采用了中国玩家比较熟悉的水彩画风,同时加入了诸如:福利彩票、花瓶姑娘(这个东西让我想起了蛇身人首的表演,当然也是假的)、大头贴等具有历史气息的游戏彩蛋,从而将玩家拉进这个千禧年前后的山中小镇,一同领略这出因封建迷信和一己私欲所导致的“闹剧”。受制于游戏题材和游戏时长的原因,在这里并不能也不想给大家透露有关游戏剧情的相关内容。但我向大家保证,在游戏四个多小时的流程里如果你可以静下心来体会它带给你的情感冲击的话,你一定会回来给我点一个赞的。
在《光明记忆:第一章》发售一年后,由国内游戏开发者“飞燕群岛”历时22个月打造的游戏续作《光明记忆:无限》于11月12日与各位玩家见面。这次的作品不光是为了完成之前向玩家们许下的承诺,更是飞燕群岛将这几年游戏开发生涯学到的知识融会贯通后制作的成果。而我个人认为这样一部作品戏的面世,将激励那些还在苦苦支撑的独立游戏制作人们,让他们知道中国游戏市场不再是一潭死水,只要你的作品足够优秀,就一定会有被人熟知的那一天。
《光明记忆:无限》采用虚幻引擎制作,由于人手有限,游戏内大量的美术及关卡素材来自于虚幻商店及各种第三方素材商店。作为融合了动作元素,近战格斗元素和射击元素的第一人称动作游戏,玩家可以像《鬼泣》一样对敌人进行花式浮空连段;通过格挡弹反对敌人进行破招再衔接招式进行反击;或者使用热兵器将多样化的子弹宣泄到敌人身上,也许面对特定敌人使用特定的弹药会有奇效哦!
同时游戏在发售时上架的皮肤扩充包也表明飞燕群岛的确很懂中国市场里男性玩家的心理,不过由于是第一人称游戏,皮肤包作用有限,大家还是量力而行吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!