但越是捉摸不透,越是有着解读的乐趣。
这里提供一个思路:恶。
既是个体的“恶”,也是人类的“恶”。
对猴子的活体实验代表对动物的残忍迫害,对人偶的痛苦囚禁代表对人造物的无情奴役。
巨人饱受折磨,榨出污秽的“汁水”;蝼蚁无尽劳作,听命上级的压迫。
剥削、压迫、折磨、虐杀、战争……
《疯神》中的一切都是人类“恶”的具象化,它撕开了那伪善的面容,用最刺眼的方式展现在观众的面前。
人类并非就此沉沦。
身负重任的士兵代表着人类理性,妄图终结这丑恶的一切。
但正如那永远转不到的炸弹表盘——“恶”早已根植在本性之中,附着在文明之上。善与恶的对立,如同光与影的共生,分不开,也扯不断。
真没救了?
堆积如山的炸弹早已暗示了希望。一代代的先驱者前仆后继,对真善美的渴望,对光明的追求,一直从未断绝。
“电影不是把大家带到黑暗里,而是把大家带过黑暗,
在黑暗里检验一遍,再回到阳光底下,你会明白该如何面对生活。”
——李安
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!