但另一方面,《疯神》又是那么独特。它以定格动画为载体,不仅具有动画的蓬勃想象,同时兼备真人电影的真实细节。
场景新奇而又怪异:厚厚的核尘埃涂满城市的废墟;无尽的“回”字形长廊通往深不见底的地狱;畸形的巨大头骨深深地嵌入石壁……
细节丰富而又不安:血肉与机械交织的生产线上长出赤红的巨眼;脓疮满身的大嘴吐出婴儿般的呓语;地下医院的药品容器染上锈蚀与血迹……
能创作出如此细致又极富感觉的画面,导演——菲尔·蒂贝特绝对功不可没。
作为早年混迹于好莱坞的道具师,菲尔·蒂贝特的履历绝对含金量满满。《星球大战》前三部、《机械战警》三部曲、《夺宝奇兵》、《星河战队》都有他的参与。
早在1994年,就凭借《侏罗纪公园》里栩栩如生的恐龙获得了当年的奥斯卡最佳视觉效果奖。
而为了《疯神》,老爷子更是呕心沥血。自1990年开启制作计划,期间又因为档期和资金的缘故几度搁浅,最终才在网站众筹的支持下才完成了《疯神》的制作。
如此倾尽心力的作品,显然不可能是单纯的感官刺激。
在访谈中,菲尔谈到自己创作《疯神》的初衷是源自一系列混沌、惊悚并且支离破碎的噩梦。而梦境,正是人潜意识对现实的映照。
宗教隐喻、行为讽刺、精神批判夹杂在诡异的画面中,背后的深意让人看不清、摸不透。全片无对白的奇怪设计,将电影的重点集中在了镜头表现上,也让内涵更加晦涩难懂。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!