对于国内的玩家来说,最初接触到的波动是来自什么游戏呢?
应该就是来自红白机游戏的《功夫》吧!这款八十年代的游戏中就曾经出现了好几位使用飞行道具的人物。特别是第三关的淘,打出来的火球已经和如今的“波动”非常相似了。
《街头霸王》的流行让旋风腿、升龙拳和波动拳,成为格斗游戏史上最具影响力的必杀技。随着版本的更新,这三大神技也渐渐衍生出了各种超必杀技。
随着《超级街头霸王2》春丽学会波动拳开始,格斗游戏正式进入了发波的时代。
古烈、沙加特、红人白人、春丽、迪杰打出来的虽然都是波动,但是元素完全不同。春丽释放的“气功掌”则融合了中国的气功,只是功力没到家,前期无法打到很远的地方。
春丽可以通过气功打出超必杀,攻击的距离比较近,但攻击范围却很大。
在外传类游戏中,春丽的“波动”越来越大。
《超级漫画英雄VS街头霸王》中,春丽拥有整款游戏中最大的波动,只要是近身攻击对手只能防御,用来打天启非常好用。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!