《赛博朋克2077》中的敌人AI系统曾受到许多玩家诟病,刚发售时敌对的警察会凭空刷新、而且还不会开车追赶玩家——这些功能在其它的开放世界都市题材游戏中很常见,为什么却在《2077》中缺席呢?近日,CDPR任务设计师Pawel Sasko在直播中回答了这一问题。
Sasko解释说,这主要是受引擎技术限制和开发时间限制导致的,他们本来不想这样子,只是最后来不及开发、只能选择放弃。因此在《赛博朋克》中,警察会被直接传送到玩家背后、敌人也不会开着车大范围追逐玩家。
不过Sasko在直播中的另一番话却引发了玩家间巨大争议:他说并不是所有开放世界游戏都有警察追逐机制:他拿《索尼克》、《艾尔登法环》这2个开放世界游戏举例,说这俩游戏也没有警察追逐机制。而他当时只能想到《GTA》跟《看门狗》有这种的机制。所以他认为:开放世界游戏并不是必须加入警察开车追玩家的机制。
不得不承认,Pawel Sasko的这个说法是有点离谱。诚然,不是所有开放世界游戏都有警察追逐机制,但这是因为很多开放世界游戏里压根就没有警察和警车。而那些设定在现代/未来的开放世界、都市犯罪题材游戏,比如《四海兄弟》、《黑道圣徒》、《热血无赖》、《黑色洛城》、以及看门狗和GTA等游戏,几乎都有警察追逐玩家的机制。
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本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
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