在我看来,刚公测不久的热门手游《幻塔》是一款舒适度拉满的ARPG,比起硬核到硌牙的ACT,它并不会对于玩家提出精确到某一帧的操作要求,而对比用属性提升来刺激玩家分泌多巴胺强化正反馈的RPG,它又保证了一定的操作爽快感。
《幻塔》的实际体验亦是如此,它的战斗系统兼顾了搓招、武器连携和极限闪避等等动作游戏的硬派感,实际上手操作,你会发现不同武器的连招通过跳跃闪避键的组合/长按短按就能轻松打出来,武器连携如果不玩微操,也可以哪里亮了点哪里,极限闪避的判定也比传统ACT游戏更松。
而在《幻塔》RPG部分里,养成玩法才是核心,围绕着养成这个目的而展开的一系列分支玩法,才组成了《幻塔》作为一个APRG手游的全部游戏体验。
所以今天的话题,就是想和大家来分享一下,如何用几个小技巧,在《幻塔》中获得更好的游戏体验。
首先,和绝大多数手游一样,《幻塔》也有体力(在游戏中叫活力)的系统,上限180点,且会随着时间回复,而绝大多数的侧重养成的关卡都需要消耗体力才能进入并领取奖励,这意味着我们不需要拿命去肝游戏中的各种资源,只需要对于体力使用有比较合理的规划。
工欲善其事,必先利其器
虽然《幻塔》是一个二次元游戏,游戏里也有着武器拟态的功能,可以让玩家的角色幻化成游戏里的,但本质上,它的主要养成玩法和侧重还是放在了主角能力提升上,拟态并不太会影响角色属性,而装在身上的武器则会实打实地提升角色强度。
武器的养成也成为了游戏养成玩法的重点,《幻塔》的武器被分为SSR、SR、R这3个稀有度,每把武器都能通过升级和突破提升等级,强化攻击、生命、防御等基础属性,同名武器还能够通过晋升系统,喂掉其中一把,提升另一把武器的星级和强度,一把武器最高可以升到6星。
武器SSR和SR的稀有度区分并不意味着各自的强度有着不可逾越的鸿沟,像是第一抽必送的SR武器雷霆战戟就是一个非常好用的平民战神,基础属性不差,破盾能力很强,连携技能也足够优秀,而且很容易抽到,能够快速满星解锁强力技能,在多数场合中适用度堪比ssr武器。
而且别忘记了,每个角色可以装备3把武器,《幻塔》的武器之间还有着连携攻击这个非常有创意的系统,用我个人的配装来举例,我的主力武器就是开局送的雷霆战戟和送的第一发十连抽到的sr弓夜雀之羽,非常“贫”民。
这两把武器之间有一套非常基本的连招——常态模式下使用弓箭远程攻击,看准怪物的硬直在连点攻击中插入一段长按打一发箭雨,在怪物快要使用强力技能时还能使用雷霆战戟的连携攻击跳跃雷枪躲过伤害判定,或是用雷霆战戟作为主力输出,在怪物进入狂暴状态时使用弓箭的后撤步拉开距离输出,夜雀之羽闪避后接续的普通攻击还带有强击效果,就算越级打一些boss也伤害不俗。
武器的获取机制
关于武器的获取,世界BOSS宝箱有一定概率掉落高品质武器,最方便的获取途径当然还是抽卡,卡池被分成了金核卡池和黑核卡池,两个卡池的产出是完全一样的,不一样的是,更偏向氪金获取的金核卡池的出货倍率是黑核卡池的两倍,而黑核在大世界探索时就可以见到很多,黑核卡池没有保底,金核卡池则有10连必包含sr武器,80连必包含ssr武器的保底机制。
《幻塔》比起其他手游更良心的地方在于,金核卡池的保底并不会因为中途出货而被重置,如果你在前30抽就得到了ssr武器,那么你在第80抽的时候依然可以获得一个ssr武器,少了点概率学上的套路,显得更加真诚。而且120抽还能在已有武器里自选一把,方便升星。
相对的,武器的升级、突破需要的素材产出途径就比较多了,不但能在大世界探索的时候从一些颜色显眼的矿石处挖取;
能通过完成主线支线任务获得,也可以刷诸如星界探索、时空乱境等等狗粮副本。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!