元宇宙,与电子游戏,二者似乎在概念层面就被牢牢地紧绑在一起。像Horizon Worlds这样的“元宇宙”社交软件会带上大量的游戏相关内容,在玩家面前伪装成游戏;而电子游戏也在这个时候想办法与元宇宙拉近关系,紧随其后——这种现象背后的原因值得思考。
从元宇宙本身来说,它应该是一个功能层面多元化的平台,让使用者都够在其中用户进行社交、娱乐、创作、教育、商贸等社会活动,并提供沉浸式的交互体验、新的经济体系,为人们创造出有别于真实世界的一个能够找到归属感的地方,是一种生活方式的升级,绝不仅是一个大型的线上娱乐平台。但事实情况是,电子游戏是现今各大“元宇宙”企业竞争最为激烈的赛道。
以大家所熟知的电影概念为例,元宇宙的理想形态是一个类似《头号玩家》中的“绿洲”的具备极高自由度同时及其逼真的高交互度虚拟世界,而打造元宇宙的过程,则可以理解为一种“创世”的过程。电子游戏的概念与创作过程与此最为接近,大面积的虚实互动很贴近元宇宙虚实融生的终极状态,其中网络游戏中对虚拟物品的所有权也与元宇宙中不可或缺的NFT等虚拟资产要素贴合,电子游戏领域已经积攒起的消费者更是可以较容易地转化到元宇宙一方——成为新领域的消费者与内容创造者,在双重身份驱动下为元宇宙扩大市场。这样看来,各个“元宇宙”网络企业与传统电子游戏企业都想挤进这条赛道的现状,简直再合理不过了。
只不过,即便游戏领域是元宇宙目前的最佳方向,即便是为了赚取经济利益,有时候这些企业寻找的理由和突破点也实在是牵强,是吧?切尔诺贝利之元人类?说到底,一个根本没有足够的技术水平构建起的东西太过频繁地以各种奇怪的方式出现在公众视野中,很难不引起人们的困惑,甚至是反感。
>>> 惹人生厌的“元宇宙”
骂战。口水仗。
在被果娘撺掇着去体验Horizon Worlds并在网络上了解相关内容时,这是苦逼小编所见到的最多的内容。对元宇宙发展十分乐观的支持者及笃信者们,对元宇宙的发展不看好的反对者以及嗤之以鼻的路人。总是能在Horizon Worlds及元宇宙相关内容下找到两拨人的激烈的言论对立与冲突,相对来说,反对的一方要多一些。一方面是由于Horizon Worlds展现出的内容实在是粗糙,配不上元宇宙的概念;另一方面,元宇宙本身在现阶段也基本只停留在概念阶段,各种所需要的技术都还远不成熟,给人一种资本利用假大空高大上的概念来收割的感觉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!