更汹涌莫测的海洋,更真实的浪花
在一众军武类游戏中,《战舰世界》的画面一直都算得上可圈可点,历史上各类战舰的细节还原,以及不同涂装与材质的呈现效果,都能够让人在操控战舰投入战场的过程中产生很强的拟真感。而在本次同步更新中,视觉效果一端还得到了大规模的图形改进,和一系列的视觉优化。
最为重中之重的当属每时每刻都能目睹的海洋的体效果。在即将到来的更新中,所有地图的水面模拟和视觉效果都得到了彻底的重制。借助全新的模拟系统创造出的波浪,会更符合波浪动力学物理规律地呈现出各种形状和高度,带来更为真实的汪洋实感。
而与此同时,战舰对于波浪的“受力”效果也变得更为真实。波浪的冲刷会给战舰带来“微微摇晃”的动态效果,不同高度的波浪拍上舰艇时,战舰也会产生不同的回馈。当然,这些模拟只是视觉效果的更新,对于战舰的操控以及对局不会产生干扰效果。
0.10.11版本还对水面上的光学反射效果进行了更新,以及增加了动态的水沫效果,对战舰的尾流效果也进行了细化更新。当你在清晨和黄昏出击时,将能够看见更为丰富多彩的、波光粼粼的水面。
不仅仅是这些“动态”的调整,在本次更新中,双峰海峡和怒海新星两张地图和群岛港口将添加高清纹理。不过就和之前的HDR光照一样,由于每张地图和港口都需要不同的方案,后续工作也会随未来的版本更新稳步上线,本次0.10.11版本,可以看做是这一波大更的一次开幕式。
双峰海峡、怒海新星、崖之港、沉睡的巨人和阿尔法碰撞区地图在本次更新中还增加了水下植被,你能清晰看见海藻、水草和鱼类构筑出的生态场景,且即便在水下,模拟波浪效果依然会使海草呈现出缓缓流动的姿态,与海潮涌动的节奏维持一致。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!