“我有一个朋友已经提前请好了年假。”
“这不年不节的,请假干嘛?”
好钢用在刀刃上,年假也要用在关键的时候。12月15日,《战舰世界》将会完成全球同步更新,而这正是朋友请假的原因。早前关注过相关新闻的朋友,肯定已经听闻了《战舰世界》将在本月中旬展开的一系列活动的相关信息。
当然,“0.10.11”这个更新号听起来实在过于低调,以至于你假如没有在玩《战舰世界》,可能会觉得这只是一次较为常规的更新内容。但实际上,本次版本更新的内容量相当繁多,差不多涵盖了游戏性、画面、舰船、平衡性等常规游玩内容的各个条目,仅仅阅读更新公告的文字内容,最起码也需要半个小时左右。更不要说版本更新对游戏内容带来的变化,而适应这种变化,需要花费更长的时间。
久等了!研发局系统现在抵达
如果说0.10.11版本中哪一部分内容最受到玩家的期待,“研发局”一定会是大部分《战舰世界》玩家最先提到的部分。
《战舰世界》对于很多初心者而言,最大的游玩动力或许就是本作的科技树系统。伴随着游戏进度的增加,科技树中的舰船将会陆续解锁,从而加入到港口和战场上。每一艘新舰艇的获得与熟悉,都是一段崭新的旅程。而对于老玩家而言,在科技树系统完成解锁后,除了短暂的满足感外,这一株曾经让自己有着满满动力的科技树,似乎也就顺势成为了一本“收藏薄”。
研发局,就是能够很好将“收藏薄”再度利用起来的全新进度系统。伴随着这一新系统的到来,玩家将能够重新获得在“初心者”阶段所体验过的,一步步推进战舰科技线,并在这一过程里获得各种独特奖励——不仅有直布罗陀、光荣、俄亥俄等X级舰船,也会有一些X舰船的独特升级品。
终于可以好好肝一波了,这也是我一位朋友决定提前结束今年工作的原因。不过有必要补充的是,研发局所带来的不仅仅是新的奖励,更重要的是随着每场战斗结束时获取的研究点数,会给到对局结算时更多的收获感,与此同时,研究点数限定舰艇类型的设计,也会让玩家更有动力去尝试多种类型的舰船。
简单来说,研发局的加入,让我们的对局都有了新的动力和目的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!