Araiza说:“对于整个团队来说,这是给玩家提供这项服务的最有凝聚力的方式。团队努力让玩家能轻松游玩所有内容,包括扩展内容,这样他们就可以探索英灵殿的世界,就像主题公园一样。我们希望玩家能够选择传奇故事的开始,无论是在英格兰、爱尔兰、法兰克、或是现在的斯瓦塔尔法海姆。
育碧蒙特利尔工作室也感觉到“末日曙光”是“德鲁伊之怒”和“围攻巴黎”的倒影。《英灵殿》的第一年扩展集中在艾沃尔上,而第二年则充实了奥丁的故事,即转世为艾沃尔的伊述人。
Araiza说:“前两个扩展更多地关注《英灵殿》里的维京人,并将艾沃尔作为不同情况下的角色进行探索。现在,“末日曙光”感觉就像是硬币的另一面。在这里,我们更深入地探讨了挪威神话,更深入地探讨了众神之父奥丁的背景故事。虽然我们一直致力于让玩家能够按照他们喜欢的顺序游玩所有内容,但我们也认为,将这些内容连接起来是很重要的。考虑到北欧神话对维京人日常生活的重要性,我们觉得“末日曙光”应该被纳入《刺客信条:英灵殿》。"
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!