从2009年至2015年,每年都有《刺客信条》的正传新作发行。近几年来,育碧延长了这些游戏的寿命,2018年发布的《刺客信条:奥德赛》和2020年发布的《刺客信条:英灵殿》得到了多次内容扩展。在2021年,《奥德赛》和《英灵殿》都推出了新的篇章,得益于赫尔墨斯的双蛇杖,两代主角在同一时空相遇。《英灵殿》也将于2022年推出第三个大型DLC“末日曙光”。
“末日曙光”的流程足足有35个小时,它是《刺客信条》系列规模最大的DLC之一,也基本可以当作一款全新的游戏了。这就引出了一个问题,为什么“末日曙光”只是一个DLC扩展?在过去,育碧会将这类内容制作成一款全新独立的游戏,比如《刺客信条4:黑旗》的DLC《刺客信条:自由呐喊》。
育碧蒙特利尔扩展体验制作人Jose Araiza解答了这一问题。“老实说,我们也在思考这个问题。育碧已经采取了类似主题公园的策略制作最新的《刺客信条》游戏,每一次扩展都将有一个新的世界。这个公园变得更大,但它只是公园的一部分。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!