我这才意识到,两个故事在主线上有着很多相似之处:皮城与日本本土,祖安与难民岛,海克斯宝石与核弹头,凯特琳与草薙素子……
你甚至能给它们中的很多形象划上一个对应关系,但两个故事的结局完全不同。
难民岛失去了核弹头,逃过了灭顶之灾;
金克斯把海克斯宝石打向了皮城的议会,拉开了战争的序幕。
神山健治监督的《攻壳机动队SAC》系列一直是我心目中日本动画业界“键政”的巅峰。
正因如此,当我发现《双城之战》和《SAC》有相似之处之后,我就觉得,制作组想传达给我们的,也许不仅仅是这个故事本身。
接下来,就让我们从四位主要角色入手,来品一品我所看到的《双城之战》。
虽然在许多观众心中,蔚和金克斯这对姐妹才是《双城之战》的第一主角,但还是容我先从形象相对简单和表层的杰斯入手。
杰斯这个角色的主要特征,是一种“撕裂感”,尽管他是传统意义上的成功者,可到最后,他发现哪都没有他的容身之处。
杰斯出身于皮城下层贵族,靠着凯特琳家的资助才有上大学的机会。
凭借和挚友维克托共同的学术成果海克斯科技,善于表现的杰斯一跃成为政坛新星,而内向的维克托依然安心做着研究。
然而,这位新星的从政之路却并不平坦。
管理海克斯飞门的他,为了皮城的安全严查走私。可是,这已经触犯了某些既得利益者。
为了不使自己变成他们的眼中钉,新星也只能向这些老派贵族低头,和他们谈合作共赢。
他一再退让,但议会堂上伤痕累累的蔚和凯特琳却让他无路可退,他心中那个朴素正义的锤匠儿子,一直未曾完全死去。
他忤逆议会的决议,独断行动,拿起了他的海克斯科技锤,就像是做回了曾经的自己。
可是,他的行动力也就到此为止了,因为在雷霆行动中误杀了一个儿童,他就裹足不前,决定抽身。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!