制作团队表示,这款是以魔法为主的作品,因此无论近距离、远距离、陷阱类的攻击都是以魔法来呈现。玩家可以自由组合魔法来战斗,并操作环状选单来切换魔法。对于魔法主旨、是否有属性克制等等的详细介绍将会在后续的情报公开。
在移动上,本作希望玩家用魔法跑酷来探索世界,因此这也是最主要的移动手段,但因为是开放世界的游戏,因此也有类似快速传送点的方式。魔法跑酷不仅能快速前进,也能在废墟中进行垂直或水平移动,还有能瞬间移动到远处墙壁的钢索动作,以及控制重力来放慢降落速度,可以组合各式各样的技能。
在地图上,本作为开放世界,制作团队表示有准备支线以及小游戏给大家游玩。
本次的首席编剧为 Allison Rymer 与 Todd Stashwick,Allison 在简报影片中表示:「就我个人而言,参与到该专桉后我最喜欢的部分是 写出了一个以女性为题材的电子游戏,毕竟所有角色都是帅气女性的电子游戏并不多,这是一次很棒的体验。」
寺田武史则表示虽然没办法透露这款游戏中,开发团队各国籍的详细人数,但全球各地都有开发者参加。
光野雷生说:「一开始我们想要做一款全新的奇幻游戏,又想要以现代风为主题,因此想到住在纽约的角色,会和玩家的角度比较接近,藉此来探索这个世界。」
并表示:「亚希亚的世界有魔女存在,因此开发团队想要让主角完成自我以及成为英雄,确实剧本的作家有女性参加,她们在撰写的时候也特别注意这一点,至于有没有男性角色,这次的影片中有出现一个男性角色,但我们还没介绍。」
最后寺田武史表示,会打造《Forspoken》目的是创造一款全新的 IP,来展现公司的开发实力与能量,不过目前还没有系列化的计画,不过在这次开发中获得了很多很棒的点子。
《Forspoken》预计在 2022 年 5 月 24 日于 PS5 、PC 上发售,两平台内容将完全一样,但预购的特典将稍有不同。至于是否会先提供试玩版,目前制作团队尚未透露。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!