由 Square Enix 旗下的工作室 Luminous Productions 于上周的 TGA 上,公开了旗下作品《Forspoken》的新预告,同时也举行了一场媒体发表会,不少游戏媒体采访到了《Forspoken》联合总监寺田武史、创意制作人光野雷生,并解释了一些关于本作的各项设计。下面让我们一起来看看吧!
《Forspoken》是 Luminous Productions 的首部作品,并使用与《FF15》相同的引擎「Luminous Engine」所开发最新的 3A 级游戏。也是实质意义上的次世代游戏,目前本作仅预计在 PS5 和 PC 上发售。
制作团队表示,虽然使用同样的引擎,但和开发《FF15》当时相比,继承了很多当时的经验,希望让引擎更加的进化,因此《FF15》碰到的问题有想办法去解决,好的部分也有留下来,若要举例一个比较大的改变,就是 AI 的生成技术比过去好了很多,像是可以自动生成城镇。
《Forspoken》的主人公是住在纽约的「芙蕾·荷兰」 在某日被捲入到神秘现象之中,之后便被传送至美丽而残酷的异世界「 亚希亚」 。而她的手臂上还缠绕着一副拥有自我意识的魔法臂环「阿铐」 。在阿铐的帮助下, 芙蕾开始寻找回到故乡的方法,踏上了跨越广阔的亚希亚的旅程。
「阿铐」主要是给予一种有伙伴冒险的感觉,制作团队还在调整对话的频率,让玩家不要觉得太多也不要太少。而在影片最后可以看到名为「裂异风暴」的异象,制作团队解释,「裂异风暴」一般人进去就会死,动物碰到就会变成怪物,有可能随机发生,也可能随着故事发生。
不过主角芙蕾可以不受任何影响,在裂异之中也能自由活动, 而她在现代所累积到的一切,将会在她的冒险中帮上大忙。
亚希亚虽然景色壮丽, 但却栖息着异形怪物,还有力量强大的统治者「 魔女」 阻挡芙蕾的去路。玩家能利用跑酷魔法在这个世界奔驰,并根据所处的状况展开使用各种魔法的战略性战斗。
而在装备上,影片中也透露了主要有项链、披风、指甲彩绘这三种,被问到为什么会想要用指甲彩绘,制作总监表示第一希望加入一些 RPG 的系统,第二这是亚西亚的文化,也想表现现代跟奇幻世界的反差,因此在装饰指甲的含意上,在现实与奇幻世界之间也是不同的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!