1年多前在虚幻5初次亮相的发布会上听设计师吹嘘他们的Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光照有多牛逼时,我的表情大概是这样的:
在今年夏天看到了《黑神话悟空》用虚幻5引擎做出的实机演示后,我的心情已经变成了这样:
而在真正上手体验了“年轻人的第一款虚幻5游戏”《黑客帝国:觉醒》的demo后,我开始感觉自己找到了新世界,就和...吃下了红色药丸的NEO一样。
关于上周尘埃落定的TGA是否合格的这个问题,我想今年和去年差不多话题带来截然不同的投票结果,应该能传达游侠网老哥们的观点。
▲从去年的“差评如潮”
▲到今年的“褒贬不一”
当然,作为压轴出场的明星基努里维斯和他带来的《黑客帝国:觉醒》还是毫无悬念地收获了所有玩家的好评,这可以归功于《黑客帝国》公认的神作成分和基努里维斯堪称男女老少通杀的观众缘,更重要的原因我想可能是——大部分厂商人还在纸上画饼连个具体发售年份都不愿意给的时候,《黑客帝国:觉醒》已经在PS5/XSX上放出第一个试玩demo了。
它不负期待地用一段让人分不出现实和虚幻的关卡设计和一座占地16平方公里,有着1248个十字路口和45073辆车的开放城市,在2021年的年末,为我带来了2030年的游戏体验。
比如下面从这段空白空间转场到线上城市的实时运镜,就很有打破现实投影进虚拟的真实感。
是的,作为我们能接触到的第一款虚幻5制作的游戏demo,《黑客帝国:觉醒》最彰显次世代升级感的便是他的画面表现。因为在开场的7分半里,我的脑子一直在问自己的眼睛——你现在看到的这段是实时渲染还是实拍的?
而光用看已经没办法准确给出答案了,比如一开场的NEO(Ver.囧维克)看着应该是真人实拍,T恤(衣服)自然褶皱的渲染是现在引擎很难做到的,虚幻5大概率也没有克服这个难题,而整个Demo里大概也就这么一段是真人实拍的。
同样通过衣服褶皱的判断,穿上西装的NEO(Ver.囧维克)应该已经是虚拟的了。
在游戏里还提供了一个特殊的拍照系统,玩家可以随时调整时间和太阳光照的角度,增加或减少大街上的车辆人流和一些滤镜效果,在去除了所谓的Matrix电影滤镜之后,模拟自然光照之下的城市更是有种惊艳的真实感。
当然,这个功能并不只是让你做个“上帝”而已,通过切换的nanite是/否显示,我们能看到更精细的城市背后更多的多边形数量和稳定的游戏运行效率(30帧),感受引擎里3D图形软件Houdini强大的建模和优化能力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!