此外,角色服饰制作团队则实际采购了中世纪的道具服装,进行 3D 扫描拍摄后,以人工模型覆盖的方式制作而成,像是金属、塑胶、皮革的部分都非常强调质感的体现,甚至会加上各种生活、战斗留下的痕迹或表现出生锈的样子。
富有魅力让人欲罢不能的角色塑造
在四大职业设计上,除了外型设定贴近各职业,在动作设计上也特别精细打造,希望更加极致化角色风格;例如性感女巫、富有重量打击感的战士、冷酷都市感女盗贼、可爱到令人想要拥抱的祭司,都在整体动态和姿势设定方面做了相当多的研究。
怪物,更是《奥丁:神叛》引以为傲的一大特色,「我们想将怪物设计成一看到就想打爆他的长相」,制作团队秉持着这种精神做出了许多长得非常凶恶、有威胁性的怪物。
巨狼芬里尔,是以格莱普尼尔的缚狼锁捆绑着为原型,设计了一个绳索戴在他身上,且为了增添凶残感,在它身上添加了几只眼睛,让牠看起来更吓人;又或是魔物形象出名的「空虚」,牠的长相设计更是其他游戏无法看到的,呈现阴沉、恐怖的模样。
为了让玩家更加投入在游戏中,开发团队倾注心力在故事编写和绘图部分,也下了很多心力打造在各职业间,各具特色的技能、职业间的合作,还有玩家间的纷争,和玩家专属的社群。希望让玩家一同彻底沉浸在北欧神话世界中,体验游戏内容的同时,也能充分感受到《奥丁:神叛》的各种魅力,以及制作团队的深刻用心。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……