由韩国游戏厂商Kakao Games发行,Lionheart Studio开发的MMORPG新作《奥丁:神叛(ODIN: Valhalla Rising)》于近日正式上市。而今天官方向玩家们揭晓了游戏的制作过程,下面让我们一起来看看吧!
《奥丁:神叛》会成为话题大作、让玩家津津乐道的原因,是其极为拟真、高画质的精彩画面和故事设计,Kakao Games 曝光游戏制作团队的幕后制作过程,同时强调本作是以引领 MMORPG 游戏之姿、竖立游戏新标竿下所产出的作品,画面公开后也引起许多玩家热议与期待。
独一无二超开放式的世界地图
Kim Beom 提到,在游玩其他 MMORPG 时,常会有视野受到限制或被阻挡的感觉,但在《奥丁:神叛》中从技术上做出了突破,实际玩过可以发现,在其他游戏中,将画面往下移动从角色背后观看前方视野,会变得杂乱或视野不佳,但在这款游戏中从角色身后看向前方,是可以看得见开阔的地平线的,这代表《奥丁:神叛》所呈现的视角,在玩家看来是舒适的。
游戏开始以开放视野规格呈现的大陆将有四个:人类居住的米德加尔特、巨人居住的贫瘠大地约顿海姆、侏儒居住的尼德威阿尔、以及精灵居住的亚尔夫海姆。
追求极致拟真的道具和场景制作
除了基本的「动态捕捉」、「3D 扫描」等技术外,《奥丁:神叛》非常努力打造细緻的光影效果;例如角色在行走的时候,为了让玩家更贴近实境感,十分细节的安排光影变化,所以在转变场景的时候,特别有戏剧化的氛围。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!