说到迄今为止影响力最大的桌面游戏规则,《龙与地下城(D&D)》堪称当仁不让。作为极少数能够“出圈”的桌游规则,D&D的影响力早已远远超出了自身所处的桌游范畴。可以说,D&D规则是角色扮演类游戏的开山祖师之一,《无冬之夜》、《博德之门》、《异域镇魂曲》这样的经典IP都是来源于此。即使时至如今,D&D规则也依然在被广泛使用。诸如20年开启EA的《博德之门3(Baldur's Gate III)》,以及今年9月发行的《开拓者:正义之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)》,都是其直系子孙。
《博德之门3》
从1974年发行初版至今,D&D规则历经多个版本的变化,在2014年正式进入了最新的第五版,也就是俗称的D&D 5e时代。
谈起D&D,笔者实在有些诚惶诚恐。虽然从高中时代读到《龙枪编年史》之后产生了对D&D相关内容的浓厚兴趣,陆陆续续接触了不少相关的内容,但作为一部如此体量的作品,D&D的内容之丰富、设定之细致使得关于它可说的东西实在太多,正可谓“乱花渐欲迷人眼”了。考虑再三之后,还是决定从D&D最经典的设定之一——阵营划分谈起。
笔者的D&D入坑作:《龙枪编年史》三部曲
之所以会选择阵营划分,是因为相对于其他内容,阵营划分大概是D&D设定中最贴近真实生活,脸熟度最高的部分了,笔者就曾经在网上见到过各种各样的neta版本。以此切入,即使对D&D一无所知的小白,也不至于觉得不知所云,甚至可以在看完后给自己来个阵营划分,岂不美哉?
各式各样的neta阵营九宫格
在D&D的世界中,任何特定的生物都有其对应的阵营,而根据所属阵营的不同,他们的思维与行为模式也会有所不同。当然,如同所有的分类一样,即使在同一阵营内,也不意味着个体们会呈现完全相同的思维与行为模式。阵营的划分只是标明大致的方向和范围而已。一个角色的阵营由两方面的因素共同决定:道德观念与规则观念。
从道德观念的角度上,阵营被划分为善良、中立和邪恶三类。善良的角色通常都有着完善的道德观念,他们能够明辨是非,总是趋向于去做正确的事,也更加无私。中立阵营的角色相比于善良阵营的角色,就没有那么明确的道德观念,他们通常只是依据着某种准则行事,而不会去考虑准则的导向是否正确。而邪恶阵营的角色,他们完全没有任何道德观念,只被自己的欲望与需求驱动,并可以为此做任何事。
从规则观念上,阵营同样被划分为三种:守序、中立,以及混乱。守序阵营的角色,会倾向于遵循规则和秩序。而规则观念方面的中立阵营,对于规则秩序的态度是墙头草一般的摇摆不定。遵循与否,完全取决于形势与时机。至于混乱阵营,他们堪称彻头彻尾的“法外狂徒”、“自由之子”,任何规则与秩序对他们而言都是形同虚设,他们只会忠于自己的意愿。
有了这两方面划分规则的概念之后,再将它们结合起来,就形成了D&D规则中经典的阵营九宫格。
阵营九宫格
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!