上一部分提到,《星求生》拥有众多可供升级的天赋及科技树,那么要想升级势必就需要获取经验值,可是成长却并不容易,究竟难点在哪?别急,接下来再看看经验值系统。
事实上,游戏内获取经验值的渠道并不少。捉条鱼能获得经验、砍棵树能获得经验、采个果子能获得经验;甚至随地捡点破烂玩意儿都能成为经验的来源。可是再看看成长曲线,从0到1级需求为2000出头,可到了1级升2级就到了接近9000,3到4级则翻了一翻,4到5级已经是3万出头;而咱们跟环境的友好互动平均只能提供几十点经验值,捕猎和建造带来的也不过上百点,面对上万的缺口只能望洋兴叹,更别提死亡得惩罚会直接让玩家回到当前等级经验值为零的状态。
说起捕猎,两条腿遇上四条腿当然是没什么优势,虽然能追踪脚印与血迹,但复制鹿让人感觉是尼奥遇到史密斯(《黑客帝国》),分身一个接一个,再来点草丛再把视野一挡,就很难分辨出箭去往了何处,只能靠偷鸡抓几只兔子或者摸摸鱼维持生活。
到了这里,你也能看出来,《星求生》没有想要走在生存游戏的框架突破自我的路线,选择在扎实的基础上把尽可能多的内容往里塞。但目前来说新手引导不足可能让玩家进入游戏之后一脸懵,经验值难以获取,开局点错了技能,比如没有早早点出火把那夜晚生活就等同于坐牢。当然,改善这部分体验的方式就是联机游玩。两个人明确分工各点各的技能倒是能起到人多力量大的效果。团队协作下,队友可以扶起倒下的队友,一个人重生则会受到经验值扣除的惩罚,道具全部掉落;要是没有事先安置床铺,更是会在随机地点重生。所以常言道:常备队友没烦恼。
不过嘛,到了瓶颈期之后带来了新的问题。虽然内容比较多,但前期收集资源阶段手上也没多东西可用,上演鲁滨逊漂流记纵然是有不少新鲜感,可要是每次探索星球都要从零,自然是避不开枯燥。等级提升较慢,提供反馈的周期很长,这时候小小的负面反馈也能带来大大的挫败感。地图上没有快速传送,万事全靠腿,完成任务恨不得向山姆波特借摩托车爽一爽。只能感叹一句在荒凉星球独居确实不太容易,做独狼的代价就是献出肝脏。
这显然就牵涉到了游戏的节奏问题。做了一桌还算可口的饭菜,只是端上来的时机和顺序看上去都不太对。以探测区域任务为例,要跑完几个区域起码一小时以上,升级还格外漫长。这时候要是遇上暴风雨更是拖慢探索进度,能做的事情只有捡捡垃圾偶尔杀几只动物。于是围攻前期很难摆脱容易暴毙,遇不上就等同于散步,而地形变化又没有大到足以让我驻足欣赏美景,平时压力不算大,空闲时间多;并且由于节奏不够紧凑,沉浸体验很快就被空虚和无聊代替了。这时候我甚至开始怀念起公式化开放世界游戏起来——至少那样我还有据点可以清。乱花迷人眼,森林草不浅。一顿走神之后发现自己死于非命,可相似的草丛让人迷失,天黑路滑,即使拿着地图,可绕了一圈也找不到自己的尸体究竟藏在了哪片草丛旁。
画面颗粒感较重,打开游戏立马化身没有感情的显存吞噬者;在没有装进固态硬盘时加载时间比较长,新区域加载3分钟以上;翻译没有做完,在此前的测试中翻译水平也有过参差不齐的现象,仍然还在完善中……不用尽数列举,从文字里就能看得出来,游戏的整体卖相不太好。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。