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文/伽蓝SK
从《东京丛林》到《漫漫长夜》,从《饥荒》到《缺氧》;能看得出来,大家从来不缺对荒野求生类游戏的热爱。残酷的环境在带来压力的同时也送出不少的乐趣,痛并快乐着,最后活下去则往往会让成就感把内心填满。而近期,《Dayz》之父带着新作《翼星求生》前来为“活下去”提出了新的挑战。至于挑战有哪些,表现得又如何,让咱们接着看。
伴随着人类生存进化全回顾的播片,耳机里响起的不是与宏大叙事为伴的管弦乐,合成器铺底营造出太空的漂浮感,预示着我们接下来将会踏入的是空间站。而喜闻乐见的捏人环节是游戏的第一步。尽管这是个能够行使自由意识权力的好机会,但作为生存类游戏,制作组肯定不会放任玩家乱来,把游戏当成换装暖暖,因此目前只给出了按照预设来作调整的选择。不过也不必担心联机时发现大伙儿都是特工史密斯的分身,都长成一个模样,在创建了人物之后玩家还可以通过自定义更改。
从零开始的“翼世界”生活迈向下一步,接下来要做的就是熟悉游戏的系统。从人物主页你能最直观看到的是以下几项:天赋、科技树、装备组合 工作室。
天赋分为生存、战斗、建造、单人四类,这一设定我们可以借助马斯洛层次需求理论的金字塔图来聊一聊。简单说,马斯洛的需求层次结构包括人类需求的五级模型,通常被描绘成金字塔内的等级。从层次结构的底部向上,需求分别为:生理(食物和衣服),安全(工作保障),社交需要(友谊),尊重和自我实现。这种五阶段模式可分为不足需求和增长需求。
如果没听懂的话,咱们来看一下游戏是怎么做的:
四类天赋,其中生存主内,分为资源、探险、狩猎、烹饪/耕种。资源顾名思义,提升的是基础资源的产出量,比如木头、石材、矿产,另外还能提升物品栏负重、降低单项资源负重或者是直接提升采集效率;而探险跟人物的生存息息相关。小到生命值、移速、游泳速度等,大到有更高的极端环境适应性,能在沙漠、森林、或是极寒驰骋。天赋虽然不能让太空人变成超级赛亚人,不过至少是能个基因锁全面提高身体素质。并且更高更快更强带来的自然是更准更稳。
至于狩猎技能的话,玩过MMORPG,尤其是猎人职业的玩家恐怕就更为熟悉,目的当然就是从动物身上获取更多皮革及肉类,熟练之后可以制作护甲;烹饪和耕作同样也是为了满足基本的生产生活物资。不仅能把饭菜变得美味,同时还能降低食物腐败速度,提高营养,让吃下去的东西带来额外增益。
战斗系主外,分为弓、长矛、刀刃、火器,以强化伤害为主,可以看作辅助玩家实现生理和安全的需求。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?