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文/伽蓝SK
从《东京丛林》到《漫漫长夜》,从《饥荒》到《缺氧》;能看得出来,大家从来不缺对荒野求生类游戏的热爱。残酷的环境在带来压力的同时也送出不少的乐趣,痛并快乐着,最后活下去则往往会让成就感把内心填满。而近期,《Dayz》之父带着新作《翼星求生》前来为“活下去”提出了新的挑战。至于挑战有哪些,表现得又如何,让咱们接着看。
伴随着人类生存进化全回顾的播片,耳机里响起的不是与宏大叙事为伴的管弦乐,合成器铺底营造出太空的漂浮感,预示着我们接下来将会踏入的是空间站。而喜闻乐见的捏人环节是游戏的第一步。尽管这是个能够行使自由意识权力的好机会,但作为生存类游戏,制作组肯定不会放任玩家乱来,把游戏当成换装暖暖,因此目前只给出了按照预设来作调整的选择。不过也不必担心联机时发现大伙儿都是特工史密斯的分身,都长成一个模样,在创建了人物之后玩家还可以通过自定义更改。
从零开始的“翼世界”生活迈向下一步,接下来要做的就是熟悉游戏的系统。从人物主页你能最直观看到的是以下几项:天赋、科技树、装备组合 工作室。
天赋分为生存、战斗、建造、单人四类,这一设定我们可以借助马斯洛层次需求理论的金字塔图来聊一聊。简单说,马斯洛的需求层次结构包括人类需求的五级模型,通常被描绘成金字塔内的等级。从层次结构的底部向上,需求分别为:生理(食物和衣服),安全(工作保障),社交需要(友谊),尊重和自我实现。这种五阶段模式可分为不足需求和增长需求。
如果没听懂的话,咱们来看一下游戏是怎么做的:
四类天赋,其中生存主内,分为资源、探险、狩猎、烹饪/耕种。资源顾名思义,提升的是基础资源的产出量,比如木头、石材、矿产,另外还能提升物品栏负重、降低单项资源负重或者是直接提升采集效率;而探险跟人物的生存息息相关。小到生命值、移速、游泳速度等,大到有更高的极端环境适应性,能在沙漠、森林、或是极寒驰骋。天赋虽然不能让太空人变成超级赛亚人,不过至少是能个基因锁全面提高身体素质。并且更高更快更强带来的自然是更准更稳。
至于狩猎技能的话,玩过MMORPG,尤其是猎人职业的玩家恐怕就更为熟悉,目的当然就是从动物身上获取更多皮革及肉类,熟练之后可以制作护甲;烹饪和耕作同样也是为了满足基本的生产生活物资。不仅能把饭菜变得美味,同时还能降低食物腐败速度,提高营养,让吃下去的东西带来额外增益。
战斗系主外,分为弓、长矛、刀刃、火器,以强化伤害为主,可以看作辅助玩家实现生理和安全的需求。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。