有些机器具有更惊人的动画呈现和强大功能,因此需要搭配更为细腻的音效设计。近战攻击通过撞击瞬间所产生的独特声音呈现,远程攻击则借由武器特定的蓄能声音或发射弹药的声音而呈现。特别是在多个机器包围的会战下,音效提示能协助引导玩家的注意力,令你聚焦至最逼近的攻击者或危险来源,从而及时反应。
这一作也扩充了战斗系统,增加了更多游戏世界里人类敌人的作战方式。并且无论是喜欢远距离或近战都无所谓,转换不同策略会产生许多流畅且反应灵敏的动画。比如:共振器爆炸会奖励使用长矛组合技的玩家,以近战攻击时长矛里的共振器就会累积一些能量,短时间内能附着在敌人身上;而在能量消散前、玩家可搭配弓箭射击造成巨大伤害。这个机制为近战与远距离战斗间创造了强大的补强效果,鼓励玩家在两者之间流畅切换。
由于人类敌人中有许多新的原型,所以官方使用了多次动态捕捉来赋予这些角色生命力,以实现更好的画面表现效果。将各种全新的移动工具与战斗机制结合,能够创造真正酷炫的招式。官方致力于提供丰富多样的游玩体验,希望看到玩家跟全新人类敌人和机器交手的反应,尤其是像撼牙兽这类吓人的对手。
目前《地平线2:西部禁域》预计于2022年2月18日发售。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家