索尼近日公布了《地平线2:西部禁域》的一些新消息,重点阐述了游戏的战斗机制相关内容,包括敌人的一些新特性、画面和音效上的新设计等内容。一起来看看吧~
2代中会结合近战组合技与勇气浪潮等技能加深游玩体验,并提升玩家的技能上限。磨练战技能够高效率而酷炫优雅地解决敌人。武器装备也能升级和自定义、来满足玩家喜欢的战术。而机器敌人、人类敌人及同伴也都更智能,比如他们能更好地穿过崎岖不平的地形,而且还会尝试寻找捷径、避免绕路。一些机器敌人还会潜水追击埃洛伊。
埃洛伊能在环境中更自在地穿梭,新的抓钩让她变得更灵活,但在攀上更陡峭的地形时她也依然比较吃力,因为她毕竟仍是凡人之躯。本作的技能树也提供了很多新功能,而前作《零之曙光》的扫瞄机制仍然存在,能够用来特别标记出对手的弱点和移动路径。
此外,《西部禁域》的敌人动画也更加细致,玩家可以根据敌人的微动作及对话判断其行动趋势,从而适时作出回应,采取攻击、格挡或奔跑的操作。游戏还会通过动作、姿态和声音来展现敌人的状态;玩家射出的箭、打倒的机器也会引发敌人警觉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!