在他看来,要想成为更优秀的概念美术创作者,就要尽可能学习各领域的知识 —— 也许一辈子也学不完,但他觉得这样好像也不错。他喜欢画画,特别享受那种把想法变为图像的创作过程与挑战。他还记得自己第一眼看到 Craig Mullins 和 Sparth(《光环 5》的美术总监)的作品时,他就明白了,这就是他想一辈子去做的事,尽管他一开始并没有任何概念设计相关的经验。
在他被育碧的影视部门录用期间,他发现了概念美术这个职位,并有机会协助美术部门,为《刺客信条2》设计了概念图。而他的概念美术生涯也从此拉开了序幕。在育碧时,他参与了《刺客信条》系列的多部作品,包括《刺客信条:大革命》《刺客信条:枭雄》《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》等。此外,还有《荣耀战魂》的部分赛季和影视作品。
在他心里,每个项目、每段经历都有它的价值和意义,他也很庆幸自己在工作中遇到过许多很棒的同事,从他们身上学到了许多。没有这些,他就不可能成为今天的概念美术师。身为艺术家,最大的差异可能在于每个人想要表达的内容和情感。这与每个人表达的方式有很大的关系。你想倾诉什么,传递什么,这些都是你在学校学不到的东西。只有感受生活,发现自我,你才能找到心中呐喊的声音。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?