“我们想创造一些能唤起气氛的东西。”托纳克告诉记者,“没有跳跃惊吓(jump-scare)的恐怖场景,将展现已经在游戏中体现的气氛,将是非常集中的,非常可怕的。”
目前,暂时还无法透露为该项目选择的导演,但托纳克说:“他(导演)在创作一些恐怖类型的故事片和电视剧方面享有很高的声誉。”
路易斯安那州的沼泽、农庄和废弃的采矿小镇对《猎杀:对决》独特的氛围至关重要。托纳克告诉记者,该剧将“尽可能多地实地拍摄,并尽量避免摄影棚拍摄,因为我们相信这个节目将使用来自现实生活中的道具。”
除此之外,就像《猎杀:对决》本身一样,该剧依然充满神秘感,并将一直持续到明年。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!